Age of Civilizations II

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Virtualgame.jpg Age of Civilizations II é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, Liu Kang treina para ser campeão do Mortal Kombat.


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Age of Civilizations II
AOC2 Icon.jpg

Europa de 1400 e lá vai pedrada

Informações
Desenvolvedor Lukasz Jakowski
Publicador Lukasz Jakowski
Ano 2018
Gênero Dominar o mundo karaio
Plataformas Celular e PC
Avaliação Alto
Idade para jogar Livre

Cquote1.svg Você quis dizer: Hearts of Iron 4 Cquote2.svg
Google sobre Age of Civilizations II
Cquote1.svg Eu sou imortal aqui Cquote2.svg
Qualquer líder de país sobre Age of Civilizations II
Cquote1.svg Você é foda pois fez o Kaiserreich vencer a welktkrieg Cquote2.svg
Kaiser Guilherme II sobre War Master
Cquote1.svg hmm... Já sei! O Império Romano vai voltar Cquote2.svg
Cachorrinho de estimação de Hitler sobre Age of Civilizations II

Europa de 1440 segundo AOC2

Age of Civilizations II é um jogo para celulares Android, IOS (a versão de IPhone que ainda não foi terminada porque o criador desse jogo é um vagabundo) e PC de estratégias (estilo WAR) com putarias do tipo onde VOCÊ pega (ui) um país do jogo e você tem que auxiliar o líder desse país ou você mesmo liderar o país escolhido que pode ser tanto países como o Canadá, Estados Unidos e outras potências até países merdas como Mônaco, Andorra e Roraima os mesmos citados tem uma econômia bosta e mesmo assim tem gente que tenta jogar com eles

Mapas/Cenários do jogo[editar]

Assim como todo jogo copiado no estilo Hearts of Iron 4 existe vários cenários pra jogar dentre eles são:

Mecânicas de jogo[editar]

Como todo Jogo vamos citar as mecânicas que nesse jogo são divididas em várias e vamos citar uma por uma

Ações diplomáticas[editar]

Esse tipo de ação tem uma grande importância e vamos citar elas lembrando que nesse tipo de ação é subdividida em 3:Ações diplomáticas antes da guerra, Ações diplomáticas depois da guerra e Ações diplomáticas consigo mesmo

Ações diplomáticas antes da guerra[editar]

  1. Declarar Guerra
  2. Declarar preparações pra guerra
  3. Mandar Ultimato
  4. Melhorar as relações diplomáticas
  5. Mandar insulto
  6. oferecer aliança
  7. Oferecer comércio
  8. Pedir um Pacto de não agressão
  9. Pedir um Pacto defensivo
  10. Garantir Independência
  11. pedir União
  12. oferecer Vassalização
  13. Apoiar Facções Rebeldes
  14. pedir acesso Militar
  15. dar O cu acesso militar
  16. apoiar com Dinheiro

Ações diplomáticas depois da guerra[editar]

  1. Chamar para Guerra
  2. fazer tratado de Paz

Ações diplomáticas consigo mesmo[editar]

  1. Formar uma nação
  2. Administração de pontos tecnólogos
  3. Sair da aliança (se tiver)
  4. Administração de Impostos dos vassalos
  5. Criar vassalo feudal
  6. mudar tipo de governo
  7. mover capital
  8. pedir Empréstimo
  9. pagar Empréstimo

Tipos  de governo[editar]

Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Tipo de Governo (AoC2)

Em Age of Civilization, cada nação adota um sistema de governo para si, há no total 7 formas de governos, cada uma concedendo, seus próprios bônus e prejuízos, segue abaixo uma maçaroca compilação com os status, explicações é dicas de usos e estrategias para cada um

  • Democracia: chamada popularmente pelas comunidades libertarias de demônio-cracia, visa ser uma forma de governo democrática Atá na qual se vale de eleições para obter representantes que atendam as demandas populares.
  • atributos bases
  1. Taxação Aceitável: 24%
  2. Bens: 10%
  3. Investimentos: 14%
  • outros atributos
  1. Renda da taxação: +4%
  2. Renda da produção: -2%
  3. Custo de Administração: +4% +infinito se sua nação for Brasil
  4. Custo de Pesquisa: +2%
  5. Custo de Movimento: 0.8 pts
  6. Custo de Recrutamento: 1.8 pts
  7. Manutenção Militar: +4%
  8. Bônus de Defesa: +6%

esse sistema apesar de não ser o melhor para se arrecadar tributos, permite uma boa defesa. Custos de administração pouco atrativo para nações grandes.

  • Monarquia: É uma forma de governo no qual o poder se concentra em 1 pessoa só, denominado rei sou eu que mando nessa porraaaa
  • atributos bases
  1. Taxação Aceitável: 25%
  2. Bens: 15%
  3. Investimento: 10%
  • outros atributos
  1. Renda da Taxação: +1%
  2. Renda da Produção: +1%
  3. Custo de Administração: +2%
  4. Custo de Movimento: 0.8 pts
  5. Custo de Recrutamento: 1.8 pts
  6. Bônus de Defesa: +4%

a monarquia é um dos sistemas mais adotados pelas nações do jogo, é bem equilibrada é não adiciona custos extras a pesquisas.

os demais des-governos serão escritos amanha pois sou vagabundo folgado.

Ações de províncias[editar]

São relativamente fáceis e úteis de se entender, temos os sequentes tipos de ações:

  • Ações das províncias que, dentre elas, permitem realizar investimentos e outros gastos nas províncias. Confira:
  1. Assimilar província: Realiza uma grande perseguição étnica e cultural na província, aumentando a estabilidade e controlando o risco de movimentos rebeldes. Foi inicialmente idealizado, testado e confirmado por Adolf Hitler, depois por Stalin.
  2. Investir na economia: Investe seguindo conceitos Keynesianos de economia, aumentando o consumismo e, consequentemente, o giro de mercado e capital, e também aumenta o rendimento com produção.
  3. Investir no desenvolvimento: Melhora o IDH (Índice de Daltonismo Humano) da província.
  4. Recrutar soldados: Reduz os pagadores de impostos para se obter comedores de impostos, podendo obtê-los normalmente no próximo turno ou instantaneamente pelo dobro do preço. Não recomendado ter muitos, a não ser que você queria sua diplomacia internacional no inferno.
  • Temos também construções que podem ser realizadas na província, tais como:
  1. Construir um castelo/forte: Constrói um complexo militar similar ao Fort-Zancudo, capaz de auxiliar na defesa nacional.
  2. Construir uma torre: Constrói uma torre que já vem com uma Rapunzel, ela tem mania de iludir os inimigos da fronteira para obter informações como números de inimigos.
  3. Construir um porto[somente em províncias beira-mar]: Constrói um porto para poder levar os comedores de impostos pelo mar afora, além de ajudar a economia local também.
  4. Construir uma quinta: Conhecida também como 'quintos dos infernos' ou 'roça', permite o povo surubar aumentando a população pagadora de impostos em 5, 10, 15, 20 ou 25% dependendo do nível.
  5. Construir uma oficina: Permite consertar equipamentos industriais localmente, melhorando o desempenho da produção e, consequentemente, sua renda.
  6. Construir uma biblioteca/universidade/laboratório: Permite acelerar o progresso da ciência, a aceleração é calculada com base no numero de pagadores de impostos na província, quanto mais tiver, mais pesquisa é produzida.
  7. Construir um arsenal: Barateia-se o custo de se recrutar soldados em 1 moeda de ouro para cada.
  8. Construir um acampamento: Lá, os soldados treinaram técnicas de sobrevivência com Bery Gyrlls, assim aprenderam a caçar seu próprio alimento, reduzindo custos de manutenção de tropa em 20%.

Obs: Construções são caras, ainda mais para países pobres, onde construções e obras publicas são fortes candidatos a desvio de verba e corrupção, além de demorar a se pagar. Construa com sabedoria e fiscalize as licitações das obras.

Existe ainda algumas ações como: Decretar festas, para deixar o povo puto feliz; Ou abandonar a província, onde será instaurado o Anarco-Capetalismo no local do seu governo.

Ver também[editar]

Fórum oficial do game tem altas pepekas lá

Página que o criador do jogo usou para criar essa cópia esse game