Banjo-Kazooie

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Virtualgame.jpg 'Banjo-Kazooie' se trata de um jogo virtual (game)
Enquanto você lê, Tom Hansen mata mais um Zumbi no Barco Baleeiro.

Cquote1.png Você e essa passarinha são da pesada! Parem de atazanar meus planos senão lhes encherei de pancada !! Cquote2.png
Gruntilda sobre Banjo e Kazooie

Cquote1.png Para de falar rimando, porra!!! Cquote2.png
Banjo,Kazooie,Mumbo,Blobilda,Mingella,Bretilda,Bottles e mais todo elenco do jogo sobre Gruntilda ter feito mais rimas durante o jogo do que Snoopdogg e Jay Z por toda vida somados
Cquote1.png Espelho,Espelho meu! existe alguem mais bela do que eu? Cquote2.png
Gruntilda sobre Espelho magico
Cquote1.png Não é mais facil dizer as pessoas que são mais feias que você? UAHHUSUHAUSHUAHSHAHUASHUASHUSAHU!!! Pera aí, eu tava brincando! *CRACK* Cquote2.png
Espelho Magico sobre Gruntilda
Cquote1.png Tu não é caveira não! Tu é moleque! Cquote2.png
Capitão Nascimento sobre Mumbo Jumbo
Cquote1.pngVocê quis dizer: Boris CasoyCquote2.png
Google sobre Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie é um jogo em 3-D no estilo ação/plataforma/Puzzle/Minigame/Aventura. Foi um dos mais populares jogos do Nintendo 64 tendo até uma sequência, o Banjo-Tooie. No jogo você toma controle de um urso que tem um pássaro em sua mochila que está em busca de sua irmã que foi raptada por uma bruxa, sim o roterista estava completamente bebado quando fez o roteiro do jogo.

Tabela de conteúdo

[editar] História

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Atenção! O texto abaixo pode conter (ou não) um ou mais spoilers.
Ou seja, além de deixar o artigo com mais pressão aerodinâmica nas retas e mais estável nas curvas de alta, ele pode revelar, por exemplo, que a Madrasta Má morre, ou que os Skrulls vão invadir a Terra.
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Banjo e Kazooie, uma relação no minimo bizarra...

Tudo começa com uma bruxa, em sua fortaleza, ela pergunta a seu caldeirão mágico se existia alguém mais bonita do que ela vivendo em Spiral Mountain (a bruxa Gruntilda é, obviamente, feia) o caldeirão indica a garota mais próximo que no caso era a ursa Tooty, irmã de Banjo, que está esperando por ele para sair para uma aventura. Enquanto isso Banjo dorme e Kazooie está dentro de sua mochila pra variar.

A bruxa sai voando em sua vassoura mágica, rapta Tooty, Kazooie faz de tudo para acordar Banjo na hora, mas não consegue já que Banjo estava hibernando, quando Banjo e Kazooie chegam ao local, Tooty já havia sumido. Apenas o amigo de Tooty, uma toupeira lezada Bottles foi a testemunha, dizendo a Banjo sobre a história de Gruntilda. Banjo e Kazooie (com as ajudas de Bottles e outros figurantes idiotas) partem para resgatar Tooty.

Gruntilda queria era mesmo roubar a beleza de Tooty, mesmo que pouca, e transefir para ela. Se você dá Game-Over no jogo, aparece como Gruntilda ficaria e Mumbo, um dos amigos de Banjo acaba se apaixonando por ela, enquanto Tooty absorve toda a feiura de Gruntilda e vira um monstro, fazendo com que Klungo se apoixone por ela e todos vivam felizes para sempre. Caso isso não aconteça você vai ter um final chato e sem graça em uma ilha.

[editar] Características

O jogo plagiou adaptou muitos movimentos de Super Mario 64, que foi uma grande revolução nos jogos de plataforma. Movimentos como o Z + A são quase idênticos. Ao contrário de Mario 64, B-K centraliza também a história e cria personagens memoráveis, cada um com certa personalidade, nele você também pode se transformar em outros animais, bugigangas e outras merdas, como crocodilo, formiga, Maquina de lavar e até mesmo uma abóbora.

O jogo não entrega todos seus movimentos no início, o jogador deve ter o trabalho e a paciencia de aprende-los com Bottles no decorrer do jogo, uma forma de tornar certas áreas inacessíveis para jogadores que não aprenderam certo movimento fazer parecer com que o jogo tenha mais objetivo e seja mais evoluido do que outros jogos de plataforma. Kazooie pode vooar, jogar e cagar ovos e proteger Banjo por alguns segundos em um ataque de invencibilidade, dar bicadas entre outros ataques e também carregar o banjo quando ele fica cansado de carregar ela.

[editar] Fases

Neste tópico você verá as 10 principais fases de BANJO KAZOOIE

  • Mumbo's Mountain
  • Treasure Trove Cove
  • Clanker's Cavern
  • Bubblegloop Swamp
  • Freezeezy Peak
  • Gobi's Valley
  • Mad Monster Mansion
  • Rusty Bucket Bay
  • Click Clock Wood
  • Grunty's Furnance Fun

[editar] Mumbo's Mountain

Esta é a primeira fase de Banjo Kazooie e se encontra à direita do quadro de Gruntilda, no home de Gruntilda's Lair. Para abrir a fase você precisa completar o quadro que fica próximo à fase.

Mumbo's Mountain (Montanha de Mumbo)é a moradia do macumbeiro Mumbo Jumbo. A fase é somente uma pequena floresta com um rio e duas montanhas íngremes, além de um cupinzeiro gigante.

Os perigos da fase são o touro que é imortal, o Donkey Kong que joga laranjas quando Banjo e Kazooie se aproximam, os nativos (os bichos roxos feios pra caramba) que são fáceis de matar e os cupins que ficam ao redor e dentro do cupinzeiro e também são fáceis de matar. Em Mumbo's Mountain você encontra Bootles três vezes:

  • Próximo de Donkey Kong ou Conga - o gorila - para aprender o Egg Fring (Fritar ovos).
  • Próximo ao cupinzeiro para aprender Talon Trot (andar com Kazooie - será ótimo para subir rampas e locais íngremes fazer a galinha deixar de ser folgada)
  • Próximo à cabana de Mumbo Jumbo para aprender Beak Buster (pular e descer de bico)

OBS:Bottles ficam escondido em montinhos de merda espalahados pela fase.


As peças de quebra-cabeça de Mumbo'Mountain são:

  • Dançar Conga acertando os 3 botões-laranja ao redor da laranjeira;
  • Trocar 3 ovos por 1 laranja com Conga;
  • Dar uma laranja a Chimpy - o Diddy Kong;
  • Jogado no chão perto de onde Bootles ensina o Talon Trot;(Os programadores não tiveram o que fazer com esse quebra-cabeça)
  • No olho da cabana de 'Mumbo Jumbo;
  • Botando os ovos em cada boca de We Juju - o tótem próximo à cabana de Mumbo Jumbo;(alusão ao homossexualismo)
  • Dando um Beak Buster em todas as casinhas ao redor de We Juju e matando todos os desabrigados;
  • Na montanha próxima ao início da fase;
  • Transforme-se em cupim que na verdade é uma formiga por apenas 5 caveiras na cabana de Mumbo Jumbo num ritual de macumba bizarro e suba até o topo do cupinzeiro se tornando o cupin-formiga rei;
  • Pegando os 5 jinjos - criaturas pequenas que assobiam, cantam e dançam quando Banjo e Kazooie estão perto.

[editar] Treasure Trove Cove

Esta é a segunda fase de Banjo-Kazooie, e encontra-se dentro de um baú de um universo paralelo, semelhante ao Hipercubo de Jimmy Neutron.

Treasure Trove Cove é uma fase que se passa em uma ilha paradisíaca, posteriormente cenário de Lost. Um dos principais motivos dos personagens da série não saírem da ilha é porque tem medo do tubarão imortal da fase, primo de Tutubarão, Snacker. A fase também tem um forte no topo, um navio encalhado em uma poça grande de água que é menor que ele, inúmeras caixas na água (uma crítica à poluição nos mares).

Nesta ilha mágica, os baldes de praia tem o poder de diminuir o nível do mar, liberando um castelinho de areia útil para todos os cheats, macetes e trapaças do jogo. Aqui também, Bootles ensinará Kazooie a voar (algo que ela deveria ter aprendido com sua mãe, mas, aparentemente órfã, não teve tal oportunidade) e a pular mais alto, com a ajuda do giga-tazo verde que fica no chão.


As peças de quebra-cabeça de Treasure Trove Cove são:

  • Derrotar o pai de Sr. Sirigueijo, Nipper, um crustáceo verde gigante, que mantém dentro de seu casco duas crias e uma peça;
  • Dentro do castelinho apelão, após escrever, egocentricamente, o nome da série e derrotar o siri afro-descendente que o próprio Banjo libertou.;
  • Ficar pulando de tazo em tazo;
  • Voando com Kazooie até o topo do forte, chegando o mais acima possível para descer tudo outra vez;
  • Pegando o ouro do capitão bolha do navio encalhado (que tomou coca-cola até vazar pelo ladrão e agora arrota ao invés de falar)... falando em ouro, ele poderia ser usado pra pagar a cirurgia plástica de Gruntilda e ainda sobraria para acabar com todos os problemas de saneamento de Clancker’s Cavern, próxima fase;
  • Típica peça em que tem que se achar o “X” para encontrar o tesouro. Porém, são cerca de 5 Xizes vermelhos, alusão aos X-Men, e terá mais um problema: o tesouro é hiperativo e irá tentar fugir de você pulando e realizando movimentos de rotação e translação;
  • Pular sobre caixas e mais índices de poluição até chegar em outra peça, do outro lado da ilha; (não foi um dia muito produtivo para os programadores. Talvez a coca tenha acabado)
  • Nadar até o fundo de uma poça grande de água;
  • Dentro de mais um baú, este mau-encarado e faminto;
  • Pegando os 5 jinjos - criaturas pequenas que assobiam, cantam e dançam quando Banjo e Kazooie estão perto.(aliás, ainda não se há motivo aparente para o tubarão não ter lanchado ainda o jinjo azul que fica debaixo d’água, logo abaixo de onde Banjo chega na fase inicialmente)

[editar] Clancker's Cavern

Esta é a terceira fase de Banjo-Kazooie, disputando com a Rusty Bucket Bay a posição de fase mais chata do jogo. Diferentemente do que se diz no nome, não é uma caverna, e sim onde deságuam a Baía de Guanabara, o Piscinão de Ramos e a Praia de Icaraí.

Clancker’s Cavern é o aterro sanitário do jogo. Sem saneamento, a fase é um esgoto, onde até os animais são enferrujados. Cheia de canos sujismundos, Banjo e Kazooie saem de lá certamente com esquistossomose, leptospirose, hepatite e umas outras doenças mais. Há, no núcleo do esgoto, Clancker, mais um desses pokemon lendários, que está encalhado e tem “pele” de ferro deteriorado, por onde Banjo pega tétano.

Nesta fase, Bootles ajudará Banjo e Kazooie a terem invencibilidade, plágio da Star, dos jogos de Mário, que pode ser obtida com o uso das penas fosforescentes que brilham no escuro.

OBS: Você pode entrar em Clancker de três modos: via oral, pelo buraquinho e de ladinho.


As peças de quebra-cabeça de Clancker’s Cavern são:

  • Após destrancar a chave com a força do Empuxo (porque nem tocar na chave Banjo toca), com a ajuda de um peixe que tem gases e peida bolhinhas para que Banjo respire e sinta maus odores, e liberar Clancker para subir para a superfície e parar de beber lixo. Agradecido, Clancker usa de telecinese para materializar uma peça de quebra-cabeça em cima dele;
  • Uma vez em cima de Clancker, chegando até o topo de sua cauda, ache uma peça;
  • Quando Clancker, periodicamente, solta uma rolha pelo buraquinho, esteja em cima dela para poder achar mais uma peça;
  • Clancker, rapper nato, tem dois dentes de ouro. Com toda a força de três ovos (provavelmente feitos de titânio), deixe-o banguela e ache a peça;
  • Derrotando a gangue fiel dos siris cobaias zarolhos geneticamente modificados;
  • Nadando até o fim de um cano mais comprido;
  • Uma vez dentro de Clancker, brinque de nado sincronizado passando por dentre as argolas estrategicamente posicionadas;
  • Após aprender a invencibilidade, teste-a correndo através de serrotes giratórios, fruto da Revolução Industrial do jogo.
  • Entre pelo buraquinho do pokemon e pegue a peça;
  • Pegando os 5 jinjos - criaturas pequenas que assobiam, cantam e dançam quando Banjo e Kazooie estão perto.

[editar] Bubblegloop Swamp

Esta é a quarta fase de Banjo-Kazooie, passada no que sobrou da Ilha dos Pokemon Gigantes, que agora virou um pântano. Como exemplo dos supra-citados há um jacaré e uma tartaruga super-desenvolvidos.

Essa é a bosta que você tem que enfrentar em Banjo-Kazooie!

Bubblegloop Swamp é uma fase composta por um chão sujo e uma água suja que contém piranhas invisíveis que só aparecem para te tirar dano quando você pisa na água. Aliás, é inexplicável que as piranhas vivam numa condição tão rasa, afinal, a água praticamente toca o chão. Há também alguns sapos flamenguistas na fase, mas nada diferente do que se vê no Maracanã.

Nesta fase, Mumbo Jumbo, o amigo Macumbeiro, transformará Banjo em um jacaré para que este possa assustar as piranhas molhadinhas que querem lhe dar mordidinhas. Como jacaré, Banjo poderá fazer outras coisas também.


As peças de quebra-cabeça de Bubblegloop Swamp são:

  • Há um botão com o desenho de uma peça no meio do chão. Após apertá-lo, Banjo terá que correr e alcançar a peça antes do tempo acabar tal qual em A Lenda do Tesouro Perdido;
  • Há também um jacaré dourado com olhos de pedras que ele compra no TV Shopping Brasil. Kazooie terá que alimentá-lo com seus ovos e segui-lo, pois, além de encher o bucho, ele ainda gosta de brincar de esconde-esconde (ah, e para esbanjar sua grana, ele ainda troca as pedras de seus olhos cada vez que muda de lugar);
  • Destruindo um ovo gay de Pokemon Gigante (por ser gay, provavelmente é do Jigglypuff) e não deixando um enorme pequeno filhote nascer;
  • Espancando Tank Tup, um Tortuguita grande, e fazendo-o vomitar uma peça;
  • Indo dentro de Tank Tup e descobrindo que ele comeu seus filhotes. Devido à acústica do casco, porém, Tip Tup e seus pupilos desafinados dedicaram-se à música. Essa decisão também se deu porque eles não tinham dinheiro para pagar uma faculdade decente. Banjo terá que mostrar sua capacidade de fazer testes psicotécnicos e imitará o som das tartarugas, fazendo as mesmas gemerem;
  • Após novamente apertar um botão, corra de novo para pegar outra peça antes que o tempo acabe (os programadores certamente assistiram muito Vídeo Show naquele dia);
  • Após escorraçar sapos torcedores do Criciúma;
  • Indo até o topo da fase, novamente destruindo casas e mostrando que nem quando se mudam pro pântano as pessoas tem paz;
  • Após virar um jacaré, adentrar a narina do Alligator malvado e competir quem come mais porcarias com Mr. Vile, um jacaré vermelho que é o mascote de Boogeyman e gosta de comer minhocas;
  • Pegando os 5 jinjos - criaturas pequenas que assobiam, cantam e dançam quando Banjo e Kazooie estão perto.

[editar] Freezeezy Peak

Nesta fase Banjo e Kazooie são mandados para o polo norte para pegar os quebra-cabeças que até hoje todos perguntam o que estaria fazendo na puta que pariu. Na fase existe um boneco de neve gigante, uma árvore de natal, a casa de Walrus (um leão-marinho que tem medo de ursos) e um iglu onde vive o urso Boggy e seus três filhos, os maiores inimigos de Walrus. Mumbo também está no lugar sabe lá porque, e transforma Banjo em um leão-marinho, que não pode atacar, mas pode andar pelas águas que congelam Banjo sem tomar dano nenhum. Os inimigos são bem "originais" para a fase: Bonecos de neve(você vai ouvir muito falar dele).

  • Escale até o topo do Boneco de Neve gigante, e roube o trenó de um otário lá em cima.
  • Escale novamente o boneco de neve, dessa vez pule dentro do cachimbo. Caso tenha alguma maconha por lá, aproveite para dar um tapa.
  • Vooe até o boneco de neve(de novo) e aperte todos os botões da camisa dele.(cade a criatividade?)
  • Mate todos os bonecos de neve, menores.(não aguento mais ouvir falar de boneco de neve)
  • Se transforme em leão marinho, e aposte uma corrida com o urso polar. Se você ganhar a corrida ganharé também o quebra-cabeça.(Bom, pelomenos não tem haver com boneco de neve)
  • Ainda como leão marinho, vá até a caverna do outro leão marinho(repetição é a palavra-chave dessa fase), e pegue o quebra cabeça. Aproveite para pegar um jinjo, e um Honneycomb.
  • Depois de pegar o tenis de corrida Nike em Gobi’s Valley, aposte uma corrida com o urso polar (como Banjo).(Se não é boneco de neve é corrida nessa fase, afinal corrida na neve é um esporte muito difundido)
  • Salve todas as lampadas da arvore de natal, acenda-as (atirando ovos no interruptor) e depois atravesse três veses a estrela do topo da arvore de natal. Tem que ter a arvore, porque em todo lugar que neva é natal para sempre.
  • Ache três presentes. Um está no rosto do boneco de neve, outro dentro da arvore de natal e o utimo, ilhado em um dos cantos da fase. Depois de achar todos, leve-os até o iglu, que fica no começo da fase.
  • Pegue todos os Jinjos.(pode ser repetitivo, mas isso não poderia faltar)

[editar] Gobi's Valley

Depois de enfrentarem os frios de Freezeezy Peak, eles terão agora que enfrentar o escaldante calor do deserto. Se passa em um deserto do Egito. Existe apenas um camelo no local, sabe-se lá porque, se chama Gobi (que dá nome à fase, por ser o unico camelo de lá). Tem também uma esfinge, pirâmides e um labirinto dentro de uma delas. Aqui também há areia quente, muito quento ou quente pra caralho, em que Banjo só pode andar se estiver com os tênis de velocidade, que deixa Kazooie carregar Banjo muito mais rápido que o normal temporariamente. Porém, o movimento deve ser aprendido primeiro com o Bottles, o que nos deixa confusos é porque uma toupeira que não usa tennis saberia ensinar uma galinha a usar.

  • Numa pequena plataforma Gobi, o camelo. Ele está preso! Liberte-o e fuja da policia em seguida.
  • Ache o camelo, Gobi. Voando é mais fácil. Dê a bunda para ele uma bundada nele, e volte para o começo da fase, onde a planta seca está. Dê a bunda outra bundada no pobre coitado e o camelo gozará dará água à planta. Objetivo completo, você ganha uma peça do quebra-cabeças e fará um camelo feliz que por ser o unico da espécie não faz uma sacanagem faz tempo.
  • Voe até a estátua dourada de Kazooie e use o ataque aéreo. Agora entre e jogue três ovos no balde giratório. Me pergunto o que isto estaria fazendo no Egito...
  • Em cima de uma pirâmide, há um botão. Acione-o e entre dentro dela. Jogue um joguinho da memória e vença;

Banque o cirurgião para operar o nariz de uma esfinge, ou seria um pedreiro? Atire um ovo em cada narina da esfinge e entre nela;

  • Pegue o tênis e use-o para roubar a peça que está em cima de uma mão-múmia egípcia gigante. Seja rápido para não enfrentar o mais perigoso, o pênis-múmia egípcia gigante.
  • Em volta de uma grande plataforma, há várias estátuas que ficam se dançando funk. Jogue ovos em todas e entre na nova pirâmide. Passe o labirinto, e ganhe uma peça.
  • Para entrar na maior pirâmide da fase, é necessário que você use o tênis. Acione o botão e suba correndo pra caralho.
  • Passe voando em todos os arcos das estátuas fazendo um verdadeiro show de acrobacias para ganhar mais uma peça.
  • Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase.(Já ta ficando chato isso, eim?)

[editar] Personagens Principais

Depois de uma puta festa os criadores de jogos da rare tinham que criar um jogo para o dia seguinte, resolveram criar ali mesmo, mesmo estando bebados e com sono, saiu o que saiu...

[editar] Banjo

Um urso que ia sair para uma aventura com sua irmã, mas no final das contas saiu com uma galinha no lugar dela... Infelizmento no sentido literal mesmo.

[editar] Kazooie

Galinha laranja que gosta de ficar dentro da mochila do banjo, fazendo só Deus sabe o que. Tem o péssimo hábito de comer quebra-cabeças e cagar ovos nos outros.

[editar] Tooty

Irmã de Banjo, sua única utilidade no jogo é ser salva. Gosta de tocar flauta na tela de abertura.

[editar] Bottles

Toupeira lesada que fica escondida em montes de merda espalhados pelo jogo, gosta de ensinar movimentos para o Banjo e para a Kazooie, normalmente coisas que eles poderiam fazer sozinhos, como pular e correr.

[editar] Mumbo Jumbo

Macumbeiro esqueleto que transforma Banjo em animais, maquinas de lavar, dinossauros, aboboras e outras merdas em troca de caveiras. É um bicho muito bizarro, é a mistura do esqueleto com um Teletubbis.

[editar] Gruntilda

Vilã do jogo, como não tinha dinheiro para fazer cirurgia plástica, resolveu sequestrar uma garota qualquer para roubar a beleza dela, mas de nada adiantou mesmo... Graças a ela, o objetivo do jogo é quase a mesma coisa que as novelas da Globo.

[editar] Brentilda

Fada, irmã de Gruntilda. Como toda irmã que ninguém quer ter, leu o diário todo de Gruntilda e ainda fica contando a vida dela para os outros, mesmo que ninguém queria saber.

[editar] Klungo

Sapo monstrengo cientista louco, é o ajudante submisso de Gruntilda, nas séries seguintes usa seus produtos químicos para parecer o Cara, mas só apanha. No inicio, era um dos maiores inimigos de Banjo, mas nas séries seguintes, entre tapas e beijos viram AmIgOxXx.

[editar] Jinjos

Aliens folgados que, sabe-se lá como, escondem-se nos cantos mais bizarros de cada fase apenas com o intuito de que o jogador tenha o trabalho de ir até o fim do mundo catá-los. Existem em cinco cores diferentes e são primos distantes dos Teletubbies. No fim do jogo, montam uma espécie de Megazord chamado Jinjonator.

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