Cyberbugs 2077

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Virtualgame.jpg Cyberpunk 2077 é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, Marisa Kirisame rouba outro objeto em Touhou

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Este artigo contém altas doses de tecnologia. Isso quer dizer que robôs estão te vigiando para pegar suas informações e dominar o mundo com iPods do mal que derretem cérebros e tocam Michel Teló.

Só leia com luvas de borracha.

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Saiberpanque dois mil e setenta e sete
Cyberpunk 2077 cover.png

Capa do jogo (ou não)

Informações
Desenvolvedor CD Riscado Ded
Publicador CD Riscado
Ano 2020
Gênero GTA, mas no futuro
Plataformas PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Avaliação 90/100 de acordo com a some feita pelo Merdacritic
Idade para jogar O jogo saiu tão apressado que não teve nem a classificação divulgada ainda

Cquote1.svg CyberBUG2077 Cquote2.svg
Jogadores do PS4 sobre Meu ps reiniciou sozinho
Cquote1.svg Cadê a dublagem? Cquote2.svg
Jogadores do Xbox One sobre um dos vários bugs no lançamento do jogo
Cquote1.svg Puta merda, cadê o meu canal? Cquote2.svg
Streamer da Twitch sobre ter o canal deletado após mostrar o pau do personagem por 0,2 segundos
Cquote1.svg Falta pouco pra dar um tapa na gostosa Cquote2.svg
Keanu Reeves sobre Cyberpunk 2077
Cquote1.svg Na União Soviética, a gostosa dá um tapa em VOCÊ!! Cquote2.svg
Reversal Russa sobre a frase de Keanu Reeves
Cquote1.svg Em Night City, o tapa atravessa a gostosa e acerta o colchão Cquote2.svg
CD Projekt Red sobre a Reversal Russa

Cyberpunk 2077 é uma coletânea de glitches, bugs e de trabalho mal feito às pressas lançada pela CD Projekt Red em 2020. Espera-se que o jogo esteja em sua forma final e livre de problemas apenas em 2077, para coincidir com o título. Supostamente é um jogo de mundo aberto com elementos de RPG e jogos de ação em primeira ou terceira pessoas, dependendo da situação do jogo já que em cada console o jogo se trata de uma maneira. É baseada em uma franquia homônima de RPGs.

Desenvolvimento[editar]

Jogo em seu resultado final muito similar ao GoldenEye 007 de Nintendo 64, um grande jogo.

O jogo foi anunciado em 2012, com o primeiro trailer revelado no começo de 2013, mas só começou a ser desenvolvido em 2016, após a conclusão de The Witcher 3. O desenvolvimento do jogo passou por inúmeros problemas, desde ter que desenvolver uma engine completamente nova, mendigar dinheiro pro governo da Polônia, ter o código roubado, ver a equipe se mudar para outro estúdio, tratar a equipe como escravos obrigando-os a trabalhar até madrugada sem adicional ou férias, achar alguém que conseguisse traduzir o roteiro original que estava em polonês, ter que tratar de novas tecnologias direto com a NVidia, além de deixar a grande maioria do desenvolvimento para as últimas semanas antes do lançamento, quando obrigaram a equipe a trabalhar trinta horas por dia.

Jogabilidade[editar]

Cyberpunk 2077 é, como o nome futurista sugere, um jogo sobre sobreviver glitches. Neste futuro distópico a humanidade foi completamente tomada pela vida digital e o mundo é sobre atravessar chão com o carro, atravessar paredes, travar em portas, queda de quadros por segundo, lag em renderização e toda uma coleção infindável de bugs, glitches e inteligência artificial burra. Cabe ao jogador tentar sobreviver ao máximo de tempo possível sem querer desligar este jogo.

V pode conduzir veículos, hackear computadores e pessoas, manusear armas e ter que dar quarenta headshots para matar um inimigo de baixo nível, fazer pulos duplos, adquirir muambas no mercado negro, lutar boxe contra os habitantes de Night City e contra os inúmeros bugs presentes na versão inicial do jogo, apesar de que o jogador controla, direta ou indiretamente, por grande parte do jogo, Johnny Silverhand, personagem usado para dar a Keanu Reeves o máximo de tempo de tela possível.

O jogador pode escolher um entre três arquétipos para construir a base do seu personagem:

  • Nômade: o miserável honesto, criado à beira da sociedade, onde não existem regras, limites de velocidade nas estradas ou qualquer traço do passado do que fora anteriormente os EUA. Fortemente apegados à família e aos laços de suas pequenas comunidades, os nômades são como os ciganos, só que com um pouquinho mais de tecnologia e um muito mais de violência. Escolher este caminho te presenteia com um começo no pior lugar do mapa, mas com um conhecimento prévio sobre carros, gangues e equipamentos.
  • Mendigo: o favelado que viveu tudo o que se pode viver quando sua vida se resume a conviver entre putas, mendigos, traficantes, gangues e toda a escória da sociedade de Night City, inclusive os policiais. O jogador começa no meio de uma favela.
  • Empregado: empregado de uma megacorporação que sabe de tudo sobre seu serviço e nada além dele. O jogador começa sua jornada no centro da cidade, no meio do escritório.

A escolha de seu arquétipo altera a história do jogo e os atributos de seu personagem:

  • Corpo: determina quanta resistência ao dano e ao esforço físico seu personagem terá, além das habilidades de briga de rua.
  • Inteligência: determina o quanto de memória RAM será enfiado no cérebro do seu personagem e o quão rápido ele pode hackear redes e dispositivos.
  • Reflexos: determina a velocidade e a chance de ataques críticos, alémdaefetividade com pistolas e espadas.
  • Habilidade técnica: Determina o quão inteligente seu personagem pode ser e quantas gambiarras seu personagem pode efetuar, além do nível da armadura de seu personagem.
  • Frieza: Determina o quão furtivo o personagem é e o dano inflingido em ataques furtivos e críticos, além de reduzir a probabilidade dos inimigos detectarem seu personagem.

Enredo[editar]

O jogo se passa em Night City, uma cidade dominada por megacorporações exatamente iguais à CD Projekt RED, que enganam as pessoas, fazem propagandas mentirosas, exploram seus próp´rios funcionários, quase que uma metalinguagem. Um mundo no qual a concentração de renda é gigantesca, grande parte da população não tem nenhum dos direitos humanos fundamentais e nenhuma constituição é válida ou nenhum governo é reconhecido, representando o sonho molhado de toda criança anarcocapitalista do Twitter.

O jogador assume o controle de um ciborgue "chamado" apenas de V, cuja trajetória até então, sexo, aparência, habilidades e genitália podem ser personalizadas pelo jogador. Ficando aqui o questionamento: Por que personalizar o personagem principal se o jogo é em primeira pessoa e você nem vê o boneco mesmo?

Recepção[editar]

Cyberpunk 2077 recebeu uma média de 90 pontos de 100 possíveis da mídia subornada especializada que foi escolhida a dedo para dar a maior média possível, tendo como pior nota um 7 vindo da Gamespot, mas a Gamespot não entende nada sobre jogos, então não conta.

Devido a pressa de fazer um jogo que prometeram revolucionar o mundo dos games, entregando assim um frankenstein que vai necessitar de muitas correções e melhorias pra poder ficar ruim. No Metacritic o jogo foi pior avaliado por usuários que Anthem, jogo que vivia desligando consoles.

O jogo foi considerado tão ruim que até a Sony, empresa que escreve em negrito NÃO DEVOLVEREMOS SEU DINHEIRO, precisou ter o bom senso e a empatia de abrir uma exceção e reembolsar alguns jogadores e remover Cyrberbug de sua lojinha PSN.

Vendas[editar]

Por ser um jogo extremamente antecipado, muitos consumidores foram burros e compraram o jogo na pré-venda sem ler nenhum review ou análise, gastando mais de 250 reais num jogo que nem sabiam se seria bom mesmo. Essa estupidez coletiva garantiu à CD Projekt um retorno razoável do investimento, não todo porque grande parte dos lucros foi redirecionada para os bolsos do cachê do Keanu Reeves.

Diante o exposto nota-se que causou um lucro inicial e boas expectativas para a empresa, porém atualmente as vendas diminuíram drasticamente fazendo assim entrar no top 5 dos jogos mais decepcionantes de 2020, ficando atrás apenas de Fast And Furious: Showdown (Nota Metascore: 22) e um dos mais decepcionantes da história sendo comparado com Rambo: The Video Game (Nota Metascore: 23).