Horsehead
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Horsehead (inglês: Cabeça de Mula) é o primeiro chefe em Zelda II: The Adventure of Link, é um cavalo bípede e aberração da natureza, foi criado quando o jogo foi hackeado enquanto Shigeru Miyamoto cochilava.
[editar] História
Tudo começou quando Horsehead ainda era chamado de Jerkhead, e ainda humano era um daqueles romanos que atacavam a aldeia do Asterix sob ordens de Julio Cesar. Em um episódio, Jerkhead é capturado pelos gauleses e torna-se um cobaia para tomar tomar uma das novas poções do Panoramix (um esteróide novo a base de sangue de cavalo). A experiência nazista deu errado e Jerkhead transformou-se em um cavalo, mas ao contrário de seu primo minotauro, Horsehead (seu novo nome) era broxa devido ao excesso de anabolizantes.
Torna-se um importante general e legionário das tropas romanas. Porém condenado à morte durante a regência de Calígula, que considerou Horsehead demasiadamente feio (não quis participar de uma orgia).
Link Negão, que estava contratando aberrações para seu novo circo, acolhe Horsehead e tranca a besta no Parapa Palace (Palácio dos Mano), onde Horsehead comanda a sua tropa de pixels na cruzada de caçada a elfos, gnomos e duendes, criaturas das quais odeia.
Horsehead espalha terror e coisas furries pelo mundo. Nenhum cu de raposa poderia sair ileso das tropas de cavalos bípedes. Link, um dublê de herói, decide matar o grande vilão... e o faz sem grandes dificuldades...
[editar] Combate
Protegido por uma armadura vermelha tosca em seus 3 metros de altura, Horsehead usa uma saia e possui a pior mobilidade de todos os chefes de todos os jogos de zelda já existentes. Essa mula fica travada no canto da tela e oferece zero de resistência.
Horsehead ataca com um pepino apimentado formado por alguns poucos pixels vermelhos usando um movimento altamente tosco que jamais acerta o mais idiota dos jogadores.
O seu único ponto fraco é a sua cabeça (feia) que Horsehead prefere não usar elmo, para amedrontar os inimigos com seu rosto. Isso obriga Link a ficar dando pulos retardados para alcançar essa região.
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