Incredible Crisis
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Incredible Crisis é um jogo virtual (game). Enquanto você lê, alguém pressionou F para demonstrar respeito |
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Você quis dizer: Osu! Tatakae! Ouendan
Google sobre Incredible Crisis
Você quis dizer: Elite Beat Agents
Google sobre Incredible Crisis
Você quis dizer: Osu!
Google sobre Incredible Crisis
NÃO, NÃO NÃO! Game over de novo não!
Você sobre a primeira fase de Incredible Crisis
Incredible Crisis é um jogo de ação com dificuldade insana (A.K.A dificuldade Ninja Gaiden). Óbviamente, o jogo foi desenvolvido apenas para os asiáticos, e confie em mim, esse jogo devia ter ficado no Japão (só que a Tecmo com sua avareza encheu tanto o saco da Polygon Magic, que o jogo foi traduzido para o inglês). Ele imita o sistema de outros jogos famosos (que, novamente, apenas os asiáticos zeraram): Osu! Tatakae! Ouendan e Elite Beat Agents.
Elementos do jogo[editar]
Enredo[editar]
A história do jogo é a seguinte: Você está comendo arroz no café da manhã com sua familia: filha, esposa, filho, e sogra quando a "vovó" (sua sogra) diz: "Vocês lembram que hoje é meu aniversário, certo? ^^" claro que todos tinham esquecido porque ninguém liga para os velhos. Eles fingem que sim e prometem que a velhinha terá a melhor festa de aniversário da vida (e por favor, que seja a última!). Como a lei de murphy é aplicável mesmo nos jogos, tudo dá errado e cabe à VOCÊ salvar o dia e limpar a merda que cada personagem fez, da maneira mais heroica possível: apertando os botões na hora certa.
Personagens[editar]
- Taneo: A pai de família careca, feioso e infeliz que fica 30 horas no escritório para sustentar sua família
de inúteis. - Etsuko: "mãe" de familia, responsável pela bendita gororoba de todos os dias. Esposa do inútil acima.
- Haruko: Sua sogra. Acho que não preciso dizer nada.
- Ririka: Adolescente japonesa sem sal e "duas-costas". Nem os nerds gostam dela.
- Tsuyoshi: Menino passivo que sofre bullying na escola. O caçula.
Jogabilidade[editar]
Trilha sonora[editar]
O jogo tem uma música tão bem trabalhada quanto música de elevador.
Recepção[editar]
O jogo não tinha nenhum ponto forte além da dificuldade insana. Foi um fracasso. Afinal, a partir dos anos 2000, todos os "Gamers Hardcore de Nintendinho" já tinham se aposentado e a geração do "Game Over com continue/retry/load last checkpoint" estava nascendo.
...Bônus![editar]