Leis dos Animes

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Este é um artigo kawaii ¬¬ com tecnorogia japonesa, né? (ou não \(*-*)/)
Os otakus dão a sua vida por isso! *‿*
Mas se vandarizar, a Haruhi Suzumiya vai se entediar e destuir o mundo! \(*-*)/


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William Bonner
Os animes, bem como desenhos animados, são conhecidos por suas leis "irregulares" de física, as leis dos animes. Até mesmo obras mais "realistas", como Samurai X e Noir, não fogem à regra.

[editar] As Leis (Originais) dos Animes

  1. Lei Hokuto Shinken ou Lei de Kenshiro
    Hokuto Shinken é invencível. Por ser o primeiro anime Shonen, Hokuto no Ken tem a prerrogativa de ter seu personagem principal Kenshiro absolutamente invencível. Essa lei aplica-se não só ao mundo dos animes, mas a todos os fenômenos do universo. Portanto, Este artigo já está morto...
  2. Lei da Metafísica Irregular
    As leis comuns da física não são aplicáveis.
  3. Lei da Gravidade diferenciada
    Quando alguém ou algo pula ou ganha altitude de algum jeito, a gravidade é reduzida pela razão de 4.
  4. Lei da Amplificação Sônica, Primeira Lei de acústica de Anime
    No vácuo, sons altos como explosões são ainda mais altos pela ausência de ar.
  5. Lei do Impulso Constante (Primeira Lei de Cinemática Anime)
    Anime World
    No vácuo, impulso constante é igual a velocidade constante.
  6. Lei de Movimentação de Máquinas (Segunda Lei de Cinemática Anime)
    Quanto maior o equipamento, maior a velocidade.
  7. Lei da Variação Temporal
    O tempo é variável, para quando algo impressionante é feito, sua velocidade diminui quando alguém está morrendo e aumenta quando há uma luta.
  8. Lei da Música
    Sempre que algo importante estiver acontecendo, espíritos do além tocarão uma música que combine com a ocasião.
  9. Primeira Lei da Mortalidade Temporal
    Bons ou maus, os personagens morrem de duas maneiras: rapidamente sem noção do que houve, ou de desgosto ao pensar na sociedade ou existência humana.
  10. Segunda Lei da Mortalidade Temporal
    Os maus demoram mais a morrer, geralmente com um golpe fatal. Sempre há desconfiança sobre sua morte, correspondendo à tese de que o mau causa problemas aos Neurônios de Realidade no cérebro.
  11. Lei da Ênfase Dramática
    Cenas que envolvam muita ação ganham ênfase com imagens paradas ou quadros em branco com uma cor brilhante.
  12. Lei da Multiplicação Dramática
    Cenas que só aconteceram uma vez são mostradas pelo menos 3 vezes em diferentes ângulos.
  13. Lei da Combustão Inerente
    Tudo explode, principalmente as cidades grandes. Tóquio é com mais capacidade de combustão, sendo geralmente chamada "A Grande Cidade Fósforo".
  14. Lei da Fotoemissão
    Quase tudo emite luz de um ferimento fatal.
  15. Lei da Emissão Energética
    Antes do uso de uma arma, há acúmulo de energia, devido a sua potência explosiva.
  16. Lei da Magnitude Letal Inversa
    A potência destrutiva de um objeto é inversamente proporcional a sua massa.
  17. Lei da Inexaustibilidade
    A munição é infinita e só termina quando os heróis estão cercados e em menor número.
  18. Lei da Pontaria Inversa
    A pontaria do herói aumenta em proporção direta à dificuldade do tiro.
  19. Lei da Inesgotabilidade Sanguínea
    O corpo humano chega a 12 litros de sangue ou até mais, sob alta pressão.
  20. Lei da Consistência Demoníaca
    Demônios e outras criaturas têm mais olhos e dentes, geralmente de cor esverdeada ou marrom.
  21. Lei da Inconsistência Militar
    Exércitos quase infinitos podem ser vencidos por um simples ato de amor ou música.
  22. Lei da Instabilidade Tática
    Gênios táticos não são ...
  23. Lei da Detectabilidade Inconsequente
    Ninguém nota pequenos detalhes como falta de partes do corpo ou ferimentos gigantes.
  24. Lei da Intelectualidade Juvenil
    Crianças são mais espertas que adultos e quase sempre muito mais chatas.
  25. Lei do Americanotropomorfismo
    Americanos em Animes aparecem ou como maus ou como heróis idiotas.
  26. Lei da Proporcionalidade Mandibular
    O tamanho de uma boca é diretamente proporcional ao volume em que se fala.
  27. Lei da Mutação Felina
    Um ser metade humano metade felino é sempre mulher, com orelhas, cauda e o mínimo vestida.
  28. Lei da Conservação do Poder de Fogo
    Qualquer arma suficientemente poderosa para eliminar um oponente é sempre o último recurso.
  29. Lei da Benevolência Tecnológica ao Usuário
    O treino para operar uma nave é inversamente proporcional à sua complexidade.
  30. Lei da Luminescência Natural
    Seres com habilidades em arte marciais emitem luz para aumentar a aura. Ela é geralmente azul para heróis e vermelha para vilões, pela teoria do bem ser superior no espectro eletromagnético.
  31. Lei do Não-Antropomorfismo Antagônico
    Toda raça alienígena feia é hostil, geralmente querendo destruir tudo por algum motivo obscuro.
  32. Lei da Variabilidade Cromática Folicular
    Toda cor no espectro visível é usada como cor de cabelo, podendo mudar sem aviso.
  33. Lei da Permanência Folicular
    O cabelo é indestrutível, resistindo a todo fenômeno meteorológico, energia, abuso físico, ou efeito explosivo, continuando perfeito. O único jeito de alterá-lo é com uma lâmina.
  34. Lei da Topologia Aerodinâmica (Primeira Lei Aerodinâmica do Anime)
    Qualquer forma, não importa o quão absurda seja, é automaticamente aerodinâmica.
  35. Lei de Provável Vestimenta
    As roupas seguem alguns padrões:
    • Mulheres quase não usam roupas em condições normais. As que usam roupas em excesso acabarão sem as mesmas de alguma maneira. Se nada disso acontecer, ela toma um simples banho, do nada.
    • Sempre que há vento, homens usam capas longas, aumentando o drama.
    • Os personagens são resistentes ao frio, sem necessidade de roupas pesadas.
    • Biquínis são as roupas menos vulneráveis.
  36. Lei da Onipotência Musical
    Todo personagem com talento musical pode fazer as coisas mais incríveis e difíceis.
  37. Lei da Aglutinação Quíntupla
    Conhecida como "A Lei de Cinco-Homens", quando heróis se juntam, tendem a ser um quinteto.
  38. Lei da Capacidade Extradimensional
    Toda mulher tem um armário extradimensional de volume variável em algum lugar em si mesmas, de onde podem tirar qualquer objeto num piscar de olhos. O mais comum é uma marreta pesada que pode ser usada para acertar qualquer homem que mereça, fora os uniformes, bazucas gigantes, etc.
  39. Lei da Emissão Hidrostática
    Olhos tendem a ser maiores no anime, causado por milhares de litros de água liberados com pressão por largos dutos. O volume real não é conhecido, nem se há chance de eles secarem.
  40. Lei da Atração Invertida
    Quanto mais se quer sucesso em uma relação, menos se tem... e vice-versa.
  41. Lei da Hemorragia Nasal
    Quando sexualmente excitados, os homens têm um sangramento no nariz. O motivo não é certo, mas a teoria mais aceita é que olhos grandes significam sinus menores, então mais delicadas. Os narizes femininos não sangram, mas ficam com o rosto vermelho, mostrando uma grande circulação sanguínea na região. (No Japão existe um kanji que quer dizer sangue pelo nariz e exitaçao que nem manga de roupa e a fruta).
  42. Lei da Xiloaceleração
    Espadas de bambu ou madeira cortam tão perfeitamente quanto as de metal, ou até melhores.
  43. Lei da Juventude Onipotente
    Um garoto faz o trabalho de um adulto em metade do tempo, com o dobro de vontade.
  44. Lei do Grito Nominativo
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    A probabilidade do estrago de um golpe marcial é diretamente proporcional ao volume em que seu nome é gritado.
  45. Lei da Metamorfose Ininterrompível
    Não importa o tempo na transformação do herói, nem o quanto os vilões já a tenham visto: é sempre um assombro e nunca interrompida.
  46. Lei da Anonimabilidade
    Só de mudar de roupa ou usar uma máscara, alguém pode ficar irreconhecível.
  47. Lei da Infamiliaridade
    Na maioria das vezes, os protagonistas são menos adorados do que os personagens secundários, como por exemplo Seiya, dos Cavaleiros do Zodíaco.
  48. Lei da Semelhança ao Próprio Criador
    Todo personagem de anime criado por um japonês e/ou um oriental tem tendências a desenvolver olhos tão grandes e contrariamente proporcionais ao tamanho do olho de seu criador.
  49. Lei do vilão mais forte/Onipotência Inimiga
    Sempre que os mocinhos derrotarem o vilão, o próximo vilão é será mais forte não importando o quão forte e phodão tenha sido o vilão anterior.
  50. Lei da Redução de Força
    Sempre que um vilão, por mais forte que seja, quando troca para o lado do Bem, sua força é reduzida a metade (Se tiver sorte),e quando um heroi e derrotado e tradado como fraco,esse,se torna vilão e tem a força centuplicada. Essa lei também tem aplicabilidade no universo dos Power Rangers.
  51. Lei do Aumento exponencial de Força
    Sempre que um personagem de anime resolve treinar para ficar forte o bastante para enfrentar o vilão poderoso entre uma semana e um mês, ou um dia como em alguns casos, eles terminarão com a força e a experiência de uma pessoa com uma vida inteira de dedicação.
  52. Lei do Vovô é Foda
    Sempre no começo do anime existe um veio fodonico mas por causa do roteiro destino acaba sendo superado pelo principal e/ou secundários.
  53. Lei da Diminuição geriatrica
    Na maioria dos animes sempre os velhos são mais baixos parecem até anões.
  54. Lei da perversão adolescente/3ªidade
    No fim das contas todos os adolescentes e velhos nos animes são tarados e consumidores compulsivos de hentais e/ou Playboys.
  55. Lei de Diferenciação Sexual por Ingestão (Primeira Lei de Culinária Anime)
    Toda comida feita por uma personagem random que seja mulher é boa. O inverso se aplica aos homens.
  56. Lei de Constância de Ingestão (Segunda Lei de Culinária Anime)
    Não importa a velocidade com que a comida é... erm... comida. Ela sempre acabará no mesmo tempo, que impressionantemente (ou não) coincide com algum momento importante (ou não) da história.
    Lei do Superdesenvolvimento Corporal
  57. Todo anime que houver uma protagonista entre 11 a 14 anos terá seios e bundas enormes.Sempre haverá uma menina apaixonada pelo protagonista, mas não será forte o suficiente para demonstrar seu amor (ou não).
  58. Lei da Mahou Shoujo
    O vilão sempre espera a garota se transformar, nunca pensa em atrapalhar essa transformação antes que aconteça.
  59. Lei da Mohou Shoujo II
    Sempre que a Mahou Shoujo for se transformar uma música de fundo vai começar a tocar e o cenário pode mudar de um cemitério para um campo florido durante a transformação.
  60. Lei do Superego do personagem principal
    Todo personagem principal têm a tendência a querer ser o melhor em alguma coisa,nem que seja o melhor cuspidor-à-distância do mundo.
  61. Lei da Morte temporária
    Todo personagem de anime em algum momento morre e depois de 1 ou 2 episódios voltam a vida como mágica.
  62. Lei da Ilimitalidade
    Todo personagem principal e secundários tem o poder de superar todas as barreiras do impossível, idem ao grande vilão que é o primeiro a superar os seus limites não sendo maior que do personagem que irá derrotá-lo no final.
  63. Lei geográfica colegial
    Todo personagem principal(e seu interesse amoroso) vão SEMPRE se sentar no lado esquerdo da sala, ao lado da janela, para poder contemplar o movimento lá fora, e ver as flores de cerejeiras caírem, ou qualquer outra coisa que não seja a aula em questão.
  64. Lei geográfica colegial II
    Toda escola Sempre será muito maior do que aparentemente parece, sempre terá salas aos montes, clubes infinitos, piscinas, quadras e tudo mais que geralmente não teria lógica nenhuma de se ter numa cidade tão grande e sem espaço horizontal como Tóquio ou qualquer outra grande cidade nipônica.
  65. Lei do Clichê Loli
    Todo anime terá pelo menos Uma personagem lolita, e inocente que sempre por alguma razão desconhecida vai morar na casa do protagonista, e acaba acordando nua na cama dele, todo dia, sem exceção (essa lei é só valida em hentais, ou não).
  66. Lei da inversão cabelo/olho
    Todo personagem que tiver um cabelo colorido clichê, como rosa, vermelho, azul, verde, etc; sempre terá a cor dos olhos inversa, por exemplo: cabelo vermelho/olho azul, cabelo loiro/olho verde, cabelo verde/olho vermelho, e por aí vai.
  67. Lei da Incompatibilidade amorosa
    Todo protagonista vai ter pra escolher, pelo menos umas 5 mulheres diferentes afim dele(apesar dele não ficar com nenhuma), e geralmente a que ele quer ficar, ou não gosta dele, ou acaba sempre odiando ele por razões aleatórias causadas em suma pelas demais concorrentes. No final, ele NUNCA ficará com nenhuma, e vai terminar o anime ainda virgem.
  68. Lei da virgindade suprema
    Toda menina bonita, popular, com cabelo clichê, etc, vai sempre ser virgem, totalmente virgem e sem nenhum conhecimento em qualquer coisa relacionada ao sexo. À exceção aquelas mais atiradas que geralmente são mais velhas(20 anos pra cima), e que só faltam estuprar o protagonista com seus enormes seios.
  69. Lei da exclusividade
    Toda menina do anime vai querer ficar com o protagonista, mesmo ele sendo idiota, retardado, cego, e totalmente sem noção, isso porque... ele é o protagonista oras.
  70. Lei da conveniência geográfica do enredo
    Todo anime geralmente irá passar pelas seguintes situações: um episódio de verão (na praia), outro de inverno, outro num karaokê, outro numa casa de fontes termais (geralmente com historias de terror), outro num parque aquático (mais bikinis), outro num evento a noite, com yukatas, fogos de artificio, etc; Tudo isso para englobar todas as situações clichês que japoneses adoram.
  71. Lei da beleza universal
    Qualquer pessoa no anime que tenha pelo menos até 30 anos será sempre Ou bela, ou bonitinha, ou aceitável(às exceções personagens que estão lá só pra tu rir da cara deles). qualquer pessoa com mais de 30 anos será sempre velha e feia, homens serão enrugados gordos e carecas, e mulheres serão enrugadas e baixinhas.
  72. Lei da Regeneração Instantânea Ilimitada
    Qualquer personagem de anime que não esteja em uma luta de verdade, e estiver apenas apanhando por ter feito alguma perversão ou coisa parecida, pode levar golpes mortais (geralmente de garotas) que na maioria das vezes os fazem voar para longe, e atravessar telhados ou paredes, podendo se levantar apenas com um olho roxo, dentes quebrados e/ou bandeides e esparedrapos, os quais geralmente aparecem como Num Passe de Mágica (eu num tô falando do filme não tá, até por que não é anime). Tais ferimentos serão regenerados em questão de segundos.
  73. Lei do Tratamento Universal (Lei Band-Aid)
    Em certas ocasiões, a Lei da Regeneração Instantânea Ilimitada não funciona, principalmente em confrontos mais sérios. Nestes casos o personagem é ferido de forma mais grave, ficando debilitado por um determinado período e podendo ficar impossibilitado inclusive de lutar (se não for o protagonista, pois este é capaz de continuar lutando mesmo que esteja todo lascado). Quando isso ocorre, tais ferimentos são curados somente com esparadrapos e Band-Aids, o que se revela um excelente tratamento para arranhões, cortes profundos, ossos quebrados, fraturas expostas, queimaduras de terceiro grau e outros pequenos machucados.
  74. Lei da Arrumação da Roupa
    Todo personagem de anime, por mais que apanhe, tome tiros, cortes de espadas, golpes de desintegração instantânea, etc, irão aparecer no momento seguinte com a roupa inteira. Entretanto, essas leis não se aplicam em certos desenhos como Yu Yu Hakusho ou Dragon Ball, não se sabe ainda o porquê.
  75. Lei da Vingança
    Alguns personagens, próximos ao principal colocam tudo de lado: amor ao principal, baralho(o famoso jogo de truco), a família, garotas, bebidas, viagens, tudo para matar um idiota que o irritou.
  76. Lei dos fillers (Encheção de linguiça)
    Todo personagens extras dos filler estão fadados a morrer para proteger seus amantes (O protagonista) e se não morrerem passam a integrar os episódios normais com sua força sempre reduzida para o nível do protagonista.
  77. Lei da Imortalidade Protagonística
    Todo personagem principal é imortal, salvo os cobertos pela Lei da Morte Temporária.
  78. Lei da distração conveniente
    Ataques que geram luz ou levantam poeira só atrapalham os personagens quando alguém tem que fugir/aparecer, ou para fazer suspense quanto a um ataque que foi muito difícil de desferir contra o quase invencível alvo (Se isso acontecer é porque não deu certo).
  79. Lei Hipopotomonstrosesquipedalofóbica (ou Lei da Fobia de Palavras Compridas, para quem não consegue falar o nome correto)
    A maior parte dos golpes mortais usados no hentais, digo, animes tem nomes enormes, geralmente com 15 ou mais letras por palavra, sendo que todos conseguem repeti-lo sem grandes problemas,salvo aquele que será a vitima do golpe que se assusta ao ver o nome do golpe arregalando o olho (sim, eles conseguem arregalar o olho), mas, depois de resistir ao golpe já consegue repetir o nome como se tivesse ensaiado o texto.
  80. Lei da Absoluta Certeza de Morte (ACM)
    Para saber que alguém morreu o corpo deve ser visto e se for um herói ou vilão arrependido será enterrado, mas se for algum vilão mau até o último fio de cabelo será desintegrado durante a luta.
  81. Lei da Absoluta Certeza de Morte (ACM) 2
    Corpos só serão desintegrados se tiver testemunhas, se não tiver, os corpos serão espalhados sempre no caminho dos heróis para mostrar o poder de algum vilão, e as vezes terá um sobrevivente dizendo que foi um monstro, um demônio, ele é invencível etc.
  82. Lei do rival vingativo
    Todo anime terá um rival do protagonista que não acredita em amizade querendo vingar alguma coisa, no começo da série ele será o fodão e sempre será um dos top 5 em popularidade mesmo o protagonista já tendo alcançado o estado de fodão supremo do anime.
  83. Lei da garota inútil
    Todo desenho terá uma ou mais garotas inúteis normalmente apaixonada pelo protagonista ou alguém próximo a ele.
  84. Lei do cada um tem sua vez de falar
    Diálogos por mais longos que sejam mesmo contra um vilão traiçoeiro sempre são ditos até o fim.
  85. Lei do golpe mortal flutuante
    Golpes definitivos tendem a fazer o personagem a sair do chão ou seguir em linha reta deslizando a poucos centímetros acima do solo, alguns vilões ficam tão surpresos que nem desviam.
  86. Lei da ausência parternal (ou maternal)
    Em todo anime, sem exceção, existe um órfão, seja só de pai, só de mãe ou dos dois. Caso algum autor(a) tenha a ideia genial de fazer algo diferente, os pais do personagem devem ou morar no exterior, ou um deles estar desaparecido(normalmente é coisa do pai porque ele é o fodão que sabe várias coisas e a mãe é só uma dona de casa que sorri mesmo se todo mundo destruir sua morada uma vez por semana) ou o personagem simplesmente não tem pais. Em 99,9% dos animes, o personagem principal é o escolhido para ser órfão.
  87. Lei do Japão Perfeito
    Em todo anime, o Japão vai ser o que não é: ter mulheres mais gostosas do que as brasileiras, ter gente com olhos grandes ao estilo ocidental, ter bons jogadores de futebol, ter homens grandes e musculosos. Em todo hentai, o pênis dos japoneses deve ter no mínimo 30 cm.
  88. Lei do Superfodainvensivelultramegadobradoincrivelmenteforte vilão
    Na maioria dos animes o vilão que se diz imortal sempre morre com o golpe mais repetitivo e imenso do protagonista ou o herói da um jeito de se explodir de purpurina do poder e aumentar seu ataque 100000000000000000000000000000000 vezes.
  89. Lei da Baixa Intelectualidade Paternal/Maternal
    Os pais, ou, na maioria das vezes, a MÃE do personagem principal nunca percebe que o filho começa a ir para fantásticos mundos da imaginação, usar caderninhos assassinos, contrabandear drogas, levar garotas de longa experiência em casa e lutar contra o mal sempre para as forças do bem e do amor triunfar!!! Isso leva à teoria de que o povo japonês tem uma grande tendência a envelhecer perdendo a cultura e o resto de intelectualidade mental que resta no cérebro por causa dos olhos puxados e apertados. (Teoria Mal-Caráter do Olho Junto)
  90. Lei do Vapor autocensurante
    Quando personagens femininos tomam banho o vapor d'água tende a se tornar mais denso nas regiões dos genitais e dos peitos, impedindo assim que estes sejam vistos.
  91. Lei da Inutilidade Secundária
    Por mais que o Personagem Principal esteja levando uma surra desleal, os seus ditos amigos dificilmente irão o ajudar, preferindo dizer comentários inúteis sobre a luta e mostrar cara de preocupação.
  92. Lei da Traição Temporária
    Sempre haverá um personagem que parece suspeito, ganha a amizade do principal, e no meio da história trai o protagonista na maior cara-de-pau para depois, em um surto de consciência pesada, ajudar o protagonista no exato momento em que ele seria derrotado pelo vilão.
  93. Lei do Abandono
    Geralmente todos os outros personagens amigos do protagonista são deixados para trás para abrir caminho para o protagonista enfrentar o vilão sozinho(afinal as lutas do protagonista sempre são motivadas pela honra e pelo bem) e dão um adeus como se fosse a última vez que iriam se ver. Logo após o protagonista derrotar o vilão,eles aparecerem sorrindo dizendo que acreditavam que ele conseguiria.
  94. Lei da Poluição Aérea Enganadora
    Sempre que, em uma luta, algum golpe gerar uma nuvem de poeira e/ou fumaça que envolva totalmente o vilão, o combatente benevolente achará que matou seu oponente, quando na verdade o vilão não sofre sequer um arranhão.
  95. Lei da Multiplicação Energética I (Primeira Lei do Gerador dos Animes)
    Em uma luta, toda vez que há uma superação do poder do mocinho, há uma equivalente ou maior por parte do vilão.
  96. Lei da Multiplicação Energética II (Segunda Lei do Gerador dos Animes)
    Quanto mais lascado está o mocinho, mais provável será que ele desenvolva uma quantidade imensa de energia referente ao anime(ki, chakra, pressão espiritual, cosmos...) extremamente superior à dez minutos atrás quando ele começou a luta e estava em perfeitas condições físicas.
  97. Lei da Força Nominal
    Todo personagem, vilão ou não, que não tem um nome é derrotado com um único golpe.
  98. Lei do discurso
    O vilão e/ou personagem bonzinho antes de atacar ou dar o golpe final, sempre farão um puta discurso de meia hora sobre 'como você não escapará desta vez' ou 'que hoje você verá o seu fim' e ainda 'você jamais conseguirá me destruir! MHUAHAUAAAA!!' (essa ultima exclusiva do vilão).
  99. Lei do último segundo
    Toda vez que um dos protagonistas estiver inconciente ou totalmente indefeso e a ponto de receber um ataque mortal iminente. Ex: Arrancar a cabeça com as mãos nuas, golpe de espada, chute a velocidade da luz, tiro etc. No último instante do golpe alguém aparecerá para impedir.
  100. Lei do quase-beijo roubado
    Toda menina do anime que gosta do protagonista e que muita das vezes é a paixão do mesmo, Vai tentar beija-lo quando o mesmo estiver inconciente ou dormindo. 100% das vezes o beijo não acontece.
  101. Lei de revelar o plano
    Todo vilão irá explicar o seu plano (ou a sua técnica) para o protagonista, os dois irão discutir, o vilão dará risada e logo após o protagonista irá derrotá-lo ou sair da armadilha.
  102. Lei da fatalidade dos maiores de idade
    Os personagens experientes e fodões sempre morrem na primeira luta de verdade em que entram na história.
  103. Lei do sofrimento eterno
    Quando um personagem é azarento(seja protagonista ou não), ele não vai morrer nunca, vai continuar sofrendo até o fim da sua pobre e miseravel vida, seja sendo acusado injustamente de crimes que não cometeu, ou seja levando golpes no piu-piu.
  104. Lei da predestinação do protagonista
    Quando houver no anime alguma lenda/profecia sobre alguém que deverá surgir e fazer algo incrível, esse alguém será o protagonista.
  105. Lei da força implacável
    Geralmente os protagonistas terão os melhores ataques, superando os ataques dos outros personagens.
  106. Lei do ultimo golpe
    Em uma luta entre o protagonista e o vilão, no último instante o protagonista irá despertar um golpe mega fodástico para encerrar a luta.
  107. Lei da vestimenta ideal
    Todos personagens de anime(geralmente os protagonistas)não trocam de roupa. Isso acontece porque o autor acaba fazendo uma roupa padrão e diferencial das outras, assim o personagem fica mais reconhecível. Caso o autor queira fazer alguma mudança, ele acaba mudando somente o tamanho e a cor da roupa.(Ex: Naruto,Luffy,Goku)
  108. Lei da juventude protagonística
    A maioria dos protagonistas são sempre jovens de 13 a 17 anos. Isso porque as características como enredos humorísticos e as cenas de ação fazem bem o estilo juvenil.

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