Mario Kart Wii

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Virtualgame.jpg Mario Kart Wii se trata de um jogo virtual (game)

Enquanto você lê, Morrigan solta um Darkness Illusion.


Mario Kart Wii
MarioKartWii.jpg

Já estão fumados..

Informações
Desenvolvedor Nintendo
Publicador Nintendo
Ano 2008
Gênero Corrida com Apelação
Plataformas Nintendo Wii (ah vá
Avaliação 90%
Idade para jogar De 0 a 6 anos

Mario Kart Wii é o jogo mais recente da franquia Super Mario Kart, e é o pior de todos, inclusive por não ter "Super" no nome.

Cquote1.png Você quiz dizer Speed Racer Cquote2.png
Google sobre Super Mario Kart

Cquote1.png Grande coisa, só Super Mario Kart teve "Super" no nome Cquote2.png
nerd

Lançamento do Jogo[editar]

Mario pilotando sua BMW S 1000 RR.

Alguns meses antes do lançamento de Mario Kart Wii, Shigeru Miyamoto anunciou que Mario Kart Wii teria um volante onde seria encaixado o Wii Remote e que finalmente Mario Kart poderia ser jogado Online! Após muitos meses de expectativa, o público gamer se decepcionou com Mario Kart Wii. Além de ser muito parecido com todos os outros, Mario Kart Wii era muito mais caro que os outros jogos, graças ao preço do volante que obrigatóriamente acompanhava o jogo. Para solucionar esse problema, a Nintendo decidiu abaixar o custo da produção do volante (Misteriosamente chamado de Wii Wheel), a ponto de permitir que Mario Kart Wii pudesse ser vendido a preço normal. Depois de um lançamento tão cheio de controvérsias, o próprio jogo teve seus problemas. A desciclopédia, sendo infinitamente superior da Wikipédia, trás aqui um manual mostrando o porque das controvérsias Mario Kart Wii, e permitindo que você possa tirar suas próprias conclusões! (Diferente da ditadura mental de Wikipédia)

Jogo[editar]

O jogo Mario Kart é basicamente o mesmo que todos os anteriores, tudo o que se faz é ficar ganhando (ou não!) cups. Mas depois de 5 jogos dessa franquía, os fãs de Mario Kart começaram a perceber que estava ficando repetitivo... A solução foi colocar toneladas de bytes de opções novas (todas fraquíssimas em conteúdo decente) e bloquear personagens, pistas e carros, fazendo o jogador ficar mais horas jogando para desbloquear tudo. O CD de 4,7 GB que foi utilizado para se colocar Mario Kart Wii foi completamente recheado de recursos novos. Eles são:

  • Menu elaborado: O menu de Mario Kart Wii tem sua própria trilha sonora, que muda dependendo do que você escolher. Há animações em 3D para todas as opções, efeitos gráficos incríveis para cada aperto de botão, efeitos sonoros para qualquer coisa! 1 GB
  • 32 pistas de corrida, mais 12 pistas do modo Battle, todas muito elaboradas, recheadas de cores. Para que a renderização de Mario Kart Wii fosse mais agradável, a Nintendo fez o cenário com o equivalente a 300% da área da pista. Mesmos os buracos infinitos tem a programação própria! 1,5 GB
  • Mais personagens que qualquer outro jogo de Mario Kart! Vários a serem desbloqueados e todos com no mínimo 100 Milhões de polígnos! Sendo que há 12 em cada corrida, há sempre 1200 milhões de polignos que te desafiam em até 3 niveis de dificuldade! 1,2 GB
  • Vários modos de jogo! Modo Online, para que você possa jogar com todos os seus amigos e com pessoas do mundo inteiro, e o exclusivo Mario Kart Channel, que permite que você jogue no modo Online sem precisar colocar o CD no Wii, ou seja, sem atrasos! E há também os modos de jogo Offline, como Grand Prix, Battle e Time Trial! 1 GB

Personagens[editar]

Alguns personagens jogáveis de Mario Kart Wii

Há uma enorme variedade de personagens em Mario Kart Wii, e vários só serão desbloqueados se você ganhar premios no Grand Prix. Isso tudo só para tentar fazer o jogador de Mario Kart Wii ficar mais horas jogando. Os personagens são:

  • Mario - Se não tivesse esse personagem, o artigo seria sobre "Kart Wii"!
  • Luigi - O irmão mais novo de Mario. Sem o que fazer, Luigi decidiu imitar Mario de novo.
  • Peach - Peach é a melhor personagem de fazer curva (Ou "curvas").
  • Daisy - A paródia parceira de Peach.
  • Yoshi - O tradicional "melhor-personagem-do-Mario-Kart" não é mais o melhor personagem.
  • Birdo - A travesti dinossauro também tá nessa,galera!
  • Toad - Toad perdeu a voz de mulher que ele tinha em Mario Kart 64 e ficou com uma voz que você teme sempre que vai dormir.
  • Toadette - Versão mulher do Toad que se veste de rosinha e anda tanto quanto ele.Ou Não
  • Wario - O personagem mais fraco do jogo inteiro!
  • Waluigi - O personagem "encheção de linguiça" oficial dos jogos de Mario! Sem o que fazer, Waluigi decidiu imitar Wario de novo.
  • Bowser - Bowser sem sequestrar a Peach, sem seus poderes, sem nada! Aqui ele só faz o que os outros fazem também.
  • Dry Bowser - O processo da Nintendo aumentou quando desbloquearam ESTE personagem. Uma pequena multa de um milhão por botar o esqueleto do Bowser pra correr.
  • Bowser Jr - O filho de Bowser, nem a Supernanny segura esse moleque!
  • Koopa - A pobre tartaruga... Agora Koopa joga os cascos de seus melhores amigos no assassino que os matou.
  • Dry Bones - Motivo suficiente para o Serviço de Proteção aos Animais processar a Nintendo, por abusar do pobre esqueleto de um Koopa morto.
  • Baby Mario - "Aiii que fofo! É o filho do Mario! Ou será o Mario criança? Sobrinho? Neto? Sei lá!"
  • Baby Luigi - Baby Luigi estava sem nada para fazer e decidiu imitar o irmão.Denovo
  • Baby Peach - A personagem criada para as 2 ou 3 meninas que jogam Mario Kart Wii no mundo.
  • Baby Daisy - Quantos mais personagens, melhor!
  • King Boo - O Rei Boo é a prova de que os Boos são organizados, tem até governo, com rei e tudo!
  • Donkey Kong - O personagem cujo a Nintendo não tem coragem de eliminar.
  • Funky Kong - Uma versão carioca do Donkey Kong,mano!
  • Diddy Kong - O único personagem que consegue ser ainda mais secundário que o Waluigi.
  • Rosalina (A "estrela" pornô de Super Mario Galaxy) - Rosalina se cansou de suas estrelinhas e decidiu entrar para a franquia Mario Kart Wii.
  • Silvio Santos - Pela primeira vez introduzido no jogo, Silvio faz várias manobras e muda os horários das corridas achando que vai aumentar a audiência ganhar. É o personagem mais difícil de ser desbloqueado.
  • Flora Pereira da Silva - Única personagem que é capaz de aterrorizar Bowser. Tem Spiny Shells infinitos para matar os personagens e ficar em primeiro lugar.
  • Dercy Gonçalvez - A véia ressuscitou no dia do lançamento e foi incluida AGORA no game.
  • Seu Creysson - O 2° personagem mais difícil de se desbloquear. Usa seus erros de ortografia e português para jogar itens especiais como: Banania,Cocozio Fedidio e Negóciu Brânquiu Isquisitiu que eliminam os oponentes.
  • Doutor Roberto - A Desciclopédia quase processa a Nintendo por não colocá-lo.Um dos mais fortes de todos.
  • Mafagafo - o monstro eseta de volta querendo devorar pilotos de kart.
  • Clodovil - Com seu kart Cor-de-Rosa que solta flor em vez de fumaça, Clô sempre amargura derrotas. Sendo impressionantemente pior que o Bowser e o Donkey Kong!
  • Goku - Com seu Kame Hame Ha disparado covardemente inteligentemente nos adversários, só perde para Sílvio, Creysson e Dercy (quando estão na pista)
  • Orkut - Com vários ataques nerds-gays,Orkut consegue terminar todas as corridas na metade da lista de personagens. O combustível de seu carro é o batom.
  • Chico Bento - O mais lentão de todos. Entrou pelo sistema de cotas da roça. Como veio pelo sistema de cotas, pegou o antigo kart do Bowser, ou seja, Kart Lento + Piloto Noob + Kart todo fudido = último colocado.
  • Juggernaut - Consegue com esse tamanho todo, ser mais rápido que Chico Bento. Se ele enconstar em você você voa na Lua. Termina quase sempre em penúltimo.
  • Barack Obama - Entrou pelo sistema de cotas também, mas como é o manda-chuva do mundo (manda chuva político, ele não é nenhum Chuck Norris) ele ganhou um kart novo, feito todo em prata e ouro, com o motor mais potente que já inventaram, carroceria estilizada e 10 frases. Ataque Epilético na certa!
  • Amy Rose - Personagem que sempre fica em quinto lugar.
  • Mii - Aquele avatar que você criou quando ganhou seu Wii (Ou não)! Quando o Mii é do sexo masculino, ele diz coisas estranhas como "Go! Go! Go! Gooooo!". Nunca foi visto um Mii do sexo feminino, nem preciso dizer porque...

E o pior é que há ainda mais personagens! Se você for um nerd maldito viciado capaz,

desbloqueie todos os personagens e inclua-os aqui antes de morres!

Pistas[editar]

Há 36 pistas em Mario Kart Wii, sendo que metade delas são remakes das pistas de jogos anteriores, logo percebemos a preguiça que a Nintendo teve para fazer esse jogo.

Mushroom Cup[editar]

  • Luigi Circuit: A pista mais fácil do jogo inteiro, com apenas 2 curvas facílimas, pista larga, Item Boxes bem localizadas e de fácil acesso. Vários aceleradores e decoração que não confunde o jogador. Meta porrada no noob que escolher essa pista! É também a pista menos bizarra de todo o jogo(quando você for jogar online,sempre tera um noob fdp jogador novato que escolhera ela por ser mais curta e porque tem menos obstaculos,é a pista mais odiada por jogadores mais experientes quando jogam online,pois de tão facíl que é,até um noob fdpjogador novato usa uma Spinny Shell,uma Super Star ou até mesmo lança três Red Shells de uma vez(porque é noob)e já que você usa uma Banana como proteção e e recebe um ataque das Red Shells só te resta um Item Fake que você acabou de ganhar,você está a poucos metros da linha de chegada e recebe os 2 ataques que sobraram das Red Shells do noob,e você até que se recupera mas logo logo um noob em sexto lugar manda uma Spinny Shell em você e tu acaba em nono lugar e já q você é um noob! jogador com 9999 pontos e na sala só tem jogadores abaixo de 6666000 pontos,seus queridos pontinhos são doados para esses viados e você só perde no minímo uns 5764516542161515 524 pontos,a única coisa que você faz é xingar todo mundo e quebrar o Wii Wheel na sua cabeça!
  • Moo Moo Meadows: Já não tinha bastado o processo do Serviço de Proteção aos Animais por causa do Dry Bones, a Nintendo foi processada de novo por colocar vacas como obstaculos nessa pista. O interessante da pista Moo Moo Meadows é que as vaquinhas se locomovem pela pista ao longo da corrida, e mesmo que Bowser com a Star atinja as vacas, elas não sofrem nenhum dano.
  • Mushroom Gorge: A pista Mushroom Gorge foi feita interamente por Shigeru Miyamoto durante uma crise por excesso de gatinhos, cogumelos e Jimi Hendrix. Por isso a música dessa pista é tão "viajada" e os cogumelos tão grandes.
  • Toad’s Factory: Apesar do nome "Toad's Factory", a pista não se parece nem um pouco com uma fábrica. Como é dificil descobrir o que fabrica esta fábrica, foi chegada a conclusão de que é uma fábrica de Toads.(Talvez de outra coisa como as caixas que carregam itens pra voce tacar nos outros competidores FDPS) A pista dedicada aos Toads marca o inicio de pistas chatas de correr. Prepare-se...Esta pista é um pé no saco!

Flower Cup[editar]

  • Mario Circuit:
    Mario correndo pelo Mario Circuit!
    Durante as primeiras fases da construção de Mario Kart Wii, a Nintendo havia decidido fazer uma pista que ficava interamente dentro de um armário, mas os fãs de Mario Kart protestaram dizendo que a Nintendo não podia se rebaixar ao nivel dos Descíclopes que escreveram o artigo do Mário do Armário.
    Cquote1.png Ado! Ado! Ado! O Mario não é viado! Ado! Ado! Ado! Luigi é que é viado! Cquote2.png
    Fãs de Mario Kart em frente ao prédio da Nintendo.
  • Coconut Mall: Corra por um shopping bizarro, cujo todas as lojas permanecem fechadas três laps por dia. O shopping também não tem estacionamento, praça de alimentação, e consequentemente, não tem clientes. É o único shopping do mundo, real e virtual, que permite a utilização de seu espaço para corridas, nem o Shopping Butantã é tão desumano!.
  • DK’s Snowboard Cross: A primeira pista de Mario Kart Wii em que o jogador tem um ataque epilético ao passar por um canhão gigante. E também mostra a óbvia criatividade da Nintendo ao imitar (de trás pra frente) a pista DK Mountain! lol!
  • Wario’s Gold Mine: Uma pista de corrida que parece ter sido criada no Roller Coaster Tycoon. Ela é dedicada a Wario, logo podemos perceber porque a pista é tão mal feita.

Shell Cup[editar]

  • GCN Peach Beach: Mais uma mensagem subliminar encontrada em Mario Kart Wii. Obviamente a Nintendo fez uma pista dedicada a Princesa Peach, colocando no nome da pista um trocadilho com "Peach Bitch". Na praia se encontram uns patos estranhos que só tinham sido vistos em Super Mario Sunshine antes.
  • DS Yoshi Falls: Versão de pista de DS dedicada a Yoshi. Considerando a facilidade para chegar em 1º lugar, esta pista fica em segundo lugar da lista das mais fáceis, perdendo só para o Luigi Circuit.
  • SNES Ghost Valley 2: Conteúdo impróprio para menores de 16 anos, por conter imagens explicitas de fantasmas. Fica ainda mais assutador quando você joga esta pista no Time Trial!
  • N64 Mario Raceway: Uma das muitas pistas dedicadas ao Mario encontradas em Mario Kart Wii. Essa é uma das mais sem graça, já que foi feita originalmente para o Mario Kart vagabundo de 64. Agora você pode fazer uma manobra ao sair do [s]armário[/s] cano.

Banana Cup[editar]

Mario e Luigi em Shy Guy Beach
  • N64 Sherbet Land: O remake da famosa pista de 64. O Nintendo 64 ficava sobrecarregado ao rodar esta pista, graças aos pinguins incluidos nela, mas no Nintendo Wii, a baixa quantidade de polignos usados nessa pista é decepcionante.
  • GBA Shy Guy Beach: A cada vez que você anda 5 metros, uma bomba irá ser jogada em você. GBA Shy Guy Beach é uma pista dedicada aos Shy Guy, que nem é um personagem jogável, tirando assim o direito de Diddy Kong possuir uma pista própria.
  • DS Delfino Square: Não se sabe o porque da construção dessa pista, já que ela é considerada a pista mais boba de todos os tempos na história das corridas automotívas.
  • GCN Waluigi Stadium: Pista sem graça dedicada a um personagem sem graça. A Waluigi Stadium é uma das pistas mais chatas para correr, fora o fato da pista possuir bizzaras Lava Piranhas gigantes de papelão, mas como a Nintendo é obrigada a fazer uma pista para cada personagem jogável (com exceção de Silvio Santos), sempre haverá pistas inúteis como esta.

Star Cup[editar]

  • Daisy Circuit: Esta pista (que foi dominada pelo Paredão Preto) é dedicada a Daisy, a amiga de Peach e falsa namorada de Luigi. Na pista vemos estatuas de ouro representando Luigi e Daisy em momentos de climax, feitas por Michelangelo em 24 A.C., antes mesmo do nascimento de Daisy, Luigi e de Michelangelo em pessoa (Para você ver a tamanha qualidade de suas obras!).
  • Koopa Cape: Esta pista separa aqueles realmente bons em Mario Kart Wii e aqueles que não são bons. Fique de olho nos noobs que não andam pelos trechos de água, que foram atingidos pelas hélices no tubo subaquático e que foram levados pela correnteza das cachoeiras no final da pista. Tudo noob!
  • Maple Treeway: Pista bizarra, contendo mais um daqueles canhões gigantes, uma arvore com galhos perfeitos para uma corrida, bichos gigantes e etc... Apesar de seu tamanho aparente, Maple Treeway é mais curta do que você pensa!
  • Grumble Volcano: Uma pista interessante que vai sendo destruida a medida que você corre por ela. O Serviço de Proteção aos Animais não conseguiu desculpas para processar essa pista, mas a Associação dos Geólogos Unidos conseguiu! Grumble Volcano é, além de pista, uma mina de "?" Boxes e de Caixas de Tijolos(?).Todos que escolhem essa pista no WFC(Wi-Fi Conection) só podem ser um bando de hackers noobs fdps,tudo que fazem é subir em uma pedra e começar a dar voltas no seu próprio eixo,conseguindo terminar a pista em 0:45:546,o desgraçado que encontrou um erro da NãointendoNintendo(não só um como em varias pistas,por isso os times trials tem 0:00:001 de tempo,nem mesmo o Sonic,Flash,Papaleguas e Ligeirinho chegariam nessa tal velocidade conhecida como correr pra caralho!)só poderia ser um maldito hacker!Você feliz da vida em primeiro lugar e vêque tem vários idiotas parados,o ùnico idiota é você,e logo você percebe que ficou em segundo lugar vê que todos ficarão para trás mas logo acaba a partida porque o viado chegou 30 segundos antes de você!

Leaf Cup[editar]

  • DS Desert Hills: Pista desagradável aos olhos dos jogadores por conter uma paisagem monotona durante a pista inteira. Todas as pistas de Mario Kart possuem algum momento de mudança de paisagem, seja entrar/sair de algum lugar fechado ou outras coisas, mas DS Desert Hills não possui o momento. Aproveite para comprovar você mesmo o bug do sol nessa pista.
  • GBA Bowser Castle 3: Aqueles que pensam que são bons nessa pista devem jogar a versão original para GBA, aí quero ver se eles são "bons" mesmos. Essa pista foi originalmente feita para o Mario Kart de GBA, e com os gráficos horríveis daquele portátil, GBA Bowser Castle 3 parecia realmente ser difícil!
  • N64 DK’s Jungle Parkway: A pista mais odiada em Mario Kart 64 foi remakezada, mas a pouca quantidade de polígnos e de imaginação foram mantidas fielmente! N64 DK's Jungle é brazileira!!!
  • GCN Mario Circuit: Mais uma das provas de que o Mario Kart para Game Cube era uma bosta. Uma pista curta com um design que deixaria até o designer da bandeira da Líbia horrorizado! GCN Mario CirCUit é bregua, feia e muito mal feita também. (Sem falar que tem uma musiquinha ridícula)

Lightning Cup[editar]

  • SNES Mario Circuit 3: Não interessa o quanto a Nintendo melhore as pistas que recriaram em Mario Kart Wii, uma pista que já era ruim só pode continuar ruim.
  • DS Peach Gardens: O "quintalzinho" inofencivo de Peach, lotado de pacmans Chain Chomps que te matam quando você chega perto. Além de alguns mini-labirintos, a fase conta com varias topeiras que pulam nos karts, mas principalmente no seu!
  • GCN DK Mountain: Mais um ataque epilético para matar quem não gosta de altura e pedras gigantes que rolam pista abaixo. Depois de entrar no já-tradicional canhão gigante, aproveite para comer, tirar um cochilo e etc, pois esse é o canhão mais demorado de todos! GCN DK Mountain é a pista com o cenário externo mais tosco, pois, ao reparamos bem, o vulcão está flutuando no nada!
  • N64 Bowser’s Castle: O remake da pista toscamente feita as pressas para o Mario Kart 64. A estátua de Bowser no começo da pista foi um dos itens de cenário mais bem trabalhados do Mario Kart Wii, para compensar os 3 polígnos que a Nintendo chamava de estátua no Mario Kart para 64.Fora que tem uma musiquinha de ópera fantasmagórica! Novamente, fica mais macabra quando joga no time trial!

Special Cup[editar]

  • Dry Dry Ruins: Quem era fã de Paper Mario também processou a Nintendo por essa pista.
  • Moonview Highway: Pista considerada por muitos a pista mais chata do jogo, mas eles só falam isso porque nunca conseguem ganhá-la. A Moonview Highway é na verdade a melhor pista de Mario Kart Wii. É a única que possui obstáculos elaborados, cenários agradáveis de se olhar, efeitos de luz e é uma das únicas em que se passa a noite. Nessa pista, os obstáculos são os carros de uma cidade típica japonesa, alguns caminhões e uns carros árabes com formato de bomba. E dizem que Mario Kart Wii é um jogo infantil! Tst Tsc...
  • Bowser’s Castle: Essa é uma pista legal de correr! Se você for bom, você poderá sentir o prazer de ver seus oponentes sendo deixados para trás por causa do fogo e lava. Mas é claro, se você for ruim, sugerimos que você nem comece a jogar esta pista.
  • Rainbow Road: A pista mais difícil, mais confusa e mais gay de Mario Kart Wii! Apesar de tradicional em todos os jogos de Mario Kart, essa pista foi dedicada a Rosalina. O visual colorido de Super Mario Galaxy foi mantido nessa pista, assim como os Star Bits e os efeitos de gravidade absurdos.Caia como forma de meteorito e exploda a Terra!.É a pista preferida dos fodões que jogam online,pois os noobs sempre caem nos saltos ou simplesmente caem porque são noobs por natureza!assim como Luigi Circuit é odiada pelos fodões e apreciada pelos noobs pela facilidade;Rainbow Road é odiada por noobs e apreciada pelos fodões.

Coin Cup[editar]

  • Creysson Circuit: Se passa dentro de uma escolia que ensinia portugueisio para os filio do Seu Creysson. É uma das pistas chatas do game, obstaculos são gurias retardadas, professoras e barangas que dá vontade de atropelar. No final explode tudo.
  • Goku's Tournaments: Nome analfabeto e pista muuuuuuuuuuuito maneira. Ou Não.Pode-se passar na Ilha do Kame ou no Torneio de Artes Marciais. Os obstaculos são Yamcha, Ten Shin Han,Chaos,Mr. Satan,Kuririn,Freeza,vegeta,Raditz,Nappa,Cell e um monte de inúteis. Itens especiais:Kame Hame Ha, Final Flash e Kienzan.
  • Silvio Studio's: Pista legal de se correr, se passa a hora que Silvio quiser, ou seja,de noite, para aumentar a audiência dar vantagens a Sílvio. Se você escolher Mario/Luigi/Yoshi/Baby Mario/Baby Luigi/Peach/Baby Peach/Daisy/Baby Daisy/Rosalina ou qualquer outro do bem ou neutro, tu vai rodar na primeira curva e dar de cara com a barreira de... Spiny Shells! Se você escolher Silvio, pode pagar para ganhar sem correr, e se escolher Goku pode soltar uma Genki Dama e matar todo mundo. Os obstáculos nessa pista incluem Maísa, Roque e Liminha sendo a Maísa o obstáculo mais chato de desviar.
  • Fuck Circuit: Pista da Dercy. Seus obstáculos são o PQP, VTNC, Caralho, Porra, Merda, Bosta e alguns caras que te estrupam. Uma das pistas mais difíceis do jogo.

Modos de Jogo[editar]

Em Mario Kart Wii, há três modos de jogo:

Grand Prix[editar]

O Grand Prix é o novo nome dado para as tradicionais "Cups" de qualquer jogo de Mario Kart, mas é claro: mudou de nome para fazer Mario Kart Wii parecer original. Aqui você possui 4 cups livres e 4 que devem ser destravadas. Já que são 8 pistas no total e são 3 niveis de Cilindradas, podemos dizer que há 24 cups ao total no jogo (Apenas mais uma das mensagens subliminares escondidas no jogo).

Battle[editar]

  • Balloon Battle:

Um modo de jogo absurdo! As regras são simples, mas tão ridículas que fazem os jogadores se perguntarem se realmente entenderam direito. O objetivo desse modo de batalha é machucar o oponente com Itens, fazendo seu time ganhar pontos. Com certeza um esporte cruel e perigoso, mas pelo menos segue os padrões bizarros dos jogos do Mario.

  • Coin Runners:

Modo de jogo desumano, feito para aqueles que compraram um jogo de corrida mas não gostam de jogos de corrida! Use apenas duas opções de veículos para correr por pistas ridículas e pegar moedas gigantes. Esse modo de jogo só se torna interessante quando um de seus amiguinhos bestas também está jogando, podendo assim humilha-lo de maneira que o modo de corrida não permite. Possui um Wii mas tá cansado de jogar sozinho? Coin Runners é a solução, é o único modo de jogo que sua irmãzinha vai querer jogar!

Time Trial[editar]

Time Trial é o modo de jogo feito para jogadores egoistas, que só aceitem jogar consigo mesmos. É um excelente meio de treinamento, já que você salva um "ghost" a cada vez que você melhora seu desempenho em uma corrida. De acordo com as Leis Físicas da Pedagogia, a cada vez que você correr com si mesmo, você irá melhorar mais, então na teoria, depois de vários ghosts é possível ganhar uma corrida com 0 segundos. Esse modo de jogo não é aconselhado para menores de 12 anos, por conter cenas assutadores de fantasmas.Como você pode ver,os time trials estão cheios de hackers com o tempo de 0:00:001,boa Nintendo!

Cilindradas[editar]

Cilindradas são clássicos no Mario Kart, mas em Mario Kart Wii eles estão mais complicados:

  • 50cc: Cquote1.png Você quis dizer: Jogar Sozinho Cquote2.png
    Google sobre Mario Kart Wii
    Quando você escolhe 50 Cilindradas, você está escolhendo por jogar uma corrida completamente sozinho e por perder totalmente o respeito por seus amigos (Se é que você tem um)! Nesse modo de jogo, os karts ficam TÃO lentos e o computador TÃO burro, que é possível vencer mesmo depois de ter ficado dois laps parado. É o unico modo de jogo em que é possível ganhar os troféus de ouro com o Ranking de 3 estrelinhas! Mas caso você perca uma só corrida, nem sua mãe vai querer falar com você de novo!
  • 100cc: Com 100 Cilindradas, o jogo finalmente começa a ficar decente! Agora é possível correr com motos e com uma velocidade razoável. Os outros carinhas competidores ficam bem mais difíceis, a sua média de posição é 5º ou 6º lugar.
  • 150cc: Agora é que o Mario Kart fica difícil! A velocidade dos karts/motos começa a ficar mais parecida com a de um Need for Speed, todos os seus adversários ficam com automóveis mais potentes e a IA do computador fica desafiadora. Não só isso como os itens que seus adversários ganham são sempre mais potentes e sempre vão em você! Caso você esteja em 1º lugar (O que eu acho difícil de acontecer), 2 metros antes da linha de chegada uma Spiny Shell irá te matar temporariamente, junto com uma Red Shell, um oponente dentro de um Bullet Bill, um Bob-Omb, outro oponente que estava com a Star e um Green Shell que aleatóriamente foi em você, você irá ficar em 12º lugar (Ou seja, ÚLTIMO!!!) e terá que tentar novamente... Esse nivel de dificuldade só perde para os japas que jogam Mario Kart Wii no modo Online, eles equivalem a umas 550 Cilindradas...
  • .ohlepse mu a etnerf me essevitse es omoc atsip a êv êcov, rorrim odom oN :rorriM .otser o odut e meganosrep ues, sartel sa mébmat omoc satsip sa ós oãN. é oãn meuq e iiW traK oioaM me snob so oãs meuq rinifed arap evres sam, omissép é oderges esse ,"iiW traK oiraM ed oderges ednarg" o omoC. êcov arap miur é otxet etse rel otnauq miur oãt é rorrim on atsip amu ragoj, iiW traK oiraM me mob oãt é oãn meuq araP. otxet esse omoc missa, ohlepse mu ed edadissecen a mairc sezev satium rorrim odom on spuc ragoJ! atup ad ohlif adrem ed lícebmi ueS :edatnov a ol-ágnix ossop oãtne, otxet esse rednetne odniugesnoc átse oãn etnemlevavorp êcoV

Itens[editar]

Encoste nesse treco para ganhar um item, seu vagabundo!

Em Mario Kart Wii, MILAGRES ACONTECEM!!! É claro que para isso acontecer, a Nintendo precisou pagar direitos autorais para Deus, mas depois de algumas negociações, a Nintendo ganhou permissão de fazer uma engine em que a probabilidade de acontecer um milagre quando você estiver em último lugar é maior! Por isso: Não use Mario Kart Wii como meio de definir quem é o melhor jogador! Já que o pior cara do mundo pode vencer de você por um item que ele recebeu "por sorte"!
Só a Desciclopédia poderia fornecer esse manual de itens tão magnífico!

BANANA!!!
  • Banana: O item mais antigo de Mario Kart. Como em um clichê de desenho, faz o jogador (No caso, você!) escorregar, perdendo o controle da moto/kart.


GREEN SHELL!!!
  • Green Shell: Por mais que ele fique passeando na pista com a minima chance de acertar, esse item pode fazer você ficar de 1º para 12º!(acredite, isso é possível)


RED SHELL!!!
  • Red Shell: Ainda mais cruel que o Green Shell, esse VAI contra você de propósito sem dó nem piedade!


BOB-OMB!!!
  • Bob-Omb: Toda a vez que o computador tira esse item voce ja sabe que vai na sua cabeça. Mas se voce tirar esse item voce tera a capacidade de jogar pra frente (quando voce tiver em 1 lugar) e passar em cima da bomba....


Não bota o mouse aí que tem espinho!
  • Spiny Shell: "O Maldito" como é chamado. Mata o infeliz que estiver em 1º lugar, só porque ele está em primeiro lugar. Se um desses estiver vindo pra ti meu irmão, nem a lendária técnica do Correr pra caralho vai te salvar, muito menos desacelerar pro bagulhão acerta o infeliz que te ultrapassar.Muitos noobs não sabem desviar desse item tosco e maldito,basta usar um Mushroom no momento em que a praga estiver caindo em você,mas como é difícil de você estar com ele em primeiro lugar pois um Raio de um fdp sempre te acerta e seu item cai e logo te acerta ou você fica maluco com esse item e logo usa ele pois você sabe que um Raio sempre cai em primeiro lugar hahahaha!


FAKE ITEM BOX!!!
  • Fake Item Box: Você solta uma daquelas "caixa-de-pegar-item" falsa, que faz o oponente sofrer por 2 segundos quando atinge a tal da caixa. É preciso ser muito burro para cair nessa!


MUSHROOM!!!
  • Mushroom: O famoso cogumelo alucinógeno, que faz o felizardo correr um pouco mais rapido por 2 segundos. É a versão do turbo no Mario Kart Wii.


GOLDEN MUSHROOM!!!
  • Golden Mushroom: Com altos níveis de Ecstasy, esse Mushroom permite você ficar acelerando que nem um doido até um tempo na pista, fazendo você ganhar posisões (ao menos que você fique tão descontrolado com o poder que 5 segundos depois de pegar o item você caia na água, na lava ou em qualquer porra que seja).


BULLET BILL!!!
  • Bullet Bill: Seu carinha personagem vira um foguete gigante misteriosamente chamado de "Bullet Bill". Sempre de deixa em 1º lugar, não interessa o quão ruim você seja (Eu diria MUITO).


BLOPPER!!!
  • Blooper: Faça uma lula amaldiçoar todos os seus oponentes, fazendo eles perderem o controle do veículo ao não enxergarem o caminho.Também é um item super inutil quando você está em sexto lugar tentando tirar um Bullet Bill ou uma Super Star para se recuperar acaba tirando um Blooper que te deixa super estressado,pois só um retardado não enxerga o visor da tela.


LIGHTNING!!!
  • Lightning: Um item muito covarde, que faz todos os oponentes se ferrarem ao mesmo tempo.


STAR!!!
  • Star: Conhecida também como Super Estrela, ela faz o seu personagem ficar Restart e muito mais rápido. Mata todo mundo que estiver em seu caminho, até o casco azul (Muahahahaha!).


MEGA MUSHROOM!!!
  • Mega Mushroom: O Cogumelo Alucinógeno com os efeitos mais drasticos! O usuário fica com uma sensação de poder, que por conta disso faz com que ele pense que está gigante.


POW BLOCK!!!
  • POW Block: Alem de acertar todos os oponentes, eles ainda sofrem uns 5000 giros no chão e ainda perde toda a velocidade (menos os mais fodões que fazem dar apenas um giro e não perdem velocidade levantando o Wii Wheel no momento em que estoura).


LIGHTNING CLOUD!!!
  • Lightning Cloud: Um dos itens mais chatos de receber, você só sofre os efeitos desse item quando um oponente com essa nuvem bate em você. Ele faz você encolher, teu pau encolher, perder o controle, perder os itens, perder a velocidade, perder a corrida e a dignidade também! E você nunca mais poderá se vingar do adversário que te passou essa nuvenzinha maldita que quando você ganhou ela pela primeira vez você deve ter achado que era um item que te dava uma certa velocidade mas acabou se dando mal de novo,pois o único jeito é brincar de pega-pega passando um para o outro;no modo WFC,os viados que a recebem,param no meio da pista afim de passa-la para quem esta atrás de você ou você mesmo.

Mario Kart Wii possui também um incrível mecanismo que pode mandar você de 1° colocado para 12632752085276472° colocado utilizando a incrível combinaçao Casco Verde, Casco Vermelho, Casco Azul, Casco Vermelho, Raio, Casco Azul, Casco Verde, Casco Azul, Casco Vermelho, Casco Azul, Raio, Pow Block, Casco Azul, Estrela, Casco Vermelho, Casco Verde, Casco Azul, Casco Verde, Bullet Bill, Raio, Casco Verde, Casco Vermelho, Casco Azul, Casco Verde, Estrela, Pow Block, Casco Vermelho, Casco Vermelho, Casco Verde, Casco Azul, Raio, Bullet Bill, Casco Verde, Bullet Bill, Raio, Casco Verde, Casco Vermelho, Casco Azul, Casco Verde, Estrela, Pow Block, Estrela, Casco Vermelho, Casco Verde, Casco Azul, Casco Verde, Bullet Bill, Raio, Casco Verde, Casco Vermelho, Casco Azul, Casco Verde, Estrela, Pow Block, Casco Vermelho, Casco Vermelho, Casco Verde, Bullet Bill, Raio, Casco Verde, Casco Vermelho, Casco Azul, Casco Verde, Estrela, Pow Block, Estrela.

Online[editar]

"Vem aqui japonês filho da puta!"
A qualidade do WFC é indiscutivel!

O modo Online de Mario Kart Wii é conhecido como WFC ("Worldwide Fuck Competition", ou "Competição de Fuder Uns aos Outros"), e é você pode batalhar e apostar corridas com gringos de todo o mundo. Existem 3 niveis de dificuldade:

  • Fácil: Para jogar no Fácil você precisa jogar no "Regional" que só irá aparecer uns 2 ou 3 noobs brasileiros.
  • Médio: Para o Médio você deve clicar no "Worldwide" que só irá aparecer americanos e uns eventuais europeus. Todos muito bons!
  • Difícil: Acorde as 4 da manhã e ligue seu Nintendo Wii. Se você clicar em "Worldwide", só vai aparecer japa! Eles conseguem de tudo! Não interessa se você estiver 42 metros na frente de todo mundo, eles te alcançam do nada! Como diz o filósofo Homer Simpson: -Se uma coisa é difícil, não vale a pena fazer!
  • Modo-Vingativo: Ao invés de clicar em "Regional" ou em "Worldwide", experimente clicar em "Friends", aí você poderá jogar com o seu amiguinho besta, é útil já que você poderá bater nele se ele ganhar de você.

Engine[editar]

Uma Engine é um sistema de codigos de programação que é usado para construir games. A engine de Mario Kart Wii surgiu a mais de 10 anos, quando lançaram Super Mario Kart para SNES. O que a Nintendo fez foi duplicar a Engine e mudar um pouquinho os gráficos, é por isso que Mario Kart Wii se parece tanto com os anteriores.
Mesmo assim, a engine de Mario Kart Wii continua interessante, eis aqui alguns dos comandos programados:

  • Se o jogador estiver em último>Aumentar probabilidade de pegar item bom em 50%
  • Se o jogador estiver em primeiro>Aumentar chance de outros competidores pegarem itens bons em 50%
  • Se o jogador estiver no 150cc>Dificultar oponentes em 300%
  • <HACKD>Se o jogador estiver no modo online>Aumentar velocidade dos oponentes em 1000%!</HACKD>
  • Se o jogador estiver com o personagem Mario>diminuir velocidade em 80%

Indice de Aleatoriedade[editar]

A engine de Mario Kart Wii possui uma ferramenta chamada de Índice de Aleatoriedade, que funciona da seguinte maneira:
Digamos que você seja a pessoa A e seu colega de escola seja o B. Quando esse coleguinha de escola vier para sua casa jogar Mario Kart Wii, é claro que ele terá uma opinião diferente sobre qual personagem é o melhor. Mario Kart Wii é um jogo de corrida com apelação, o que já diminui muito a probabilidade de algum personagem ser melhor que o outro, mas Mario Kart Wii possui um sistema muito simplificado de habilidades para cada personagem (Os personagens são bons de curva, bons de aceleração, rapidos ou pesados), o que faz com que um determinado tipo vença invictamente.
Para que isso não atrapalhe o jogador e não faça Mario Kart Wii parecer idiota, a Nintendo programou o Índice de Aleatoriedade, que anula todas as "habilidades extras" de cada personagem. Além de anular, o Índice de Aleatoriedade faz com que três personagens aleatoriamente escolhidos fiquem muito mais rapidos do que os outros, fazendo assim os resultados de cada corrida variar. Você nem precisou decorar quem era A e quem era B, e você continua pensando que Mario Kart Wii é um jogo idiota!

Jogador de Mario Kart Wii[editar]

Uma linda jogadora de Mario Kart Wii mostrando como se joga!

Existem vários tipos de mentes dominadas, o que chamamos de "Jogadores de Mario Kart Wii", cada um com seu jeito próprio de perder jogar.

  • Tipo 1: Criança que está jogando contra a vontade, está perdida e com fome. Exemplo
  • Tipo 2: Criança que joga porque quer, e jogar melhor do que vai bem na escola. Exemplo
  • Tipo 3: Criança equilibrada, que vai bem na escola mas ainda assim joga Mario Kart Wii (Não tão bem, é claro!) Exemplo : Diana.
  • Tipo 4: Criança/Adulto que não gostam tanto assim de Mario Kart Wii, mas só compraram para saber como é.
  • Tipo 5: Criança/Adulto que quase não jogam Mario Kart Wii, mas só compraram por ser um remake de um clássico.
  • Tipo 6: Adulto que pensa que ainda tem 7 anos e joga Mario Kart.
  • Tipo 7: Adulto que sabe que não tem 7 anos mas ainda assim é um desocupado.
  • Tipo 8: Adulto que sabe que não tem 7 anos tem o que fazer mas mesmo assim fica perdendo o tempo no Mario Kart. Exemplo: Geovane.
  • Tipo 9: Adulto que só comprou Mario Kart porque sabe que vai ter visitas que vão querer jogar...
  • Tipo 10: As raríssimas jogadoras de Mario Kart...

Wii Wheel[editar]

Cquote1.png WHEEEEELS! Spinnin' around my brain! Driving you insane! WHEEEEELS! Cquote2.png
AC/DC sobre Wii Wheel.

Mais um clássico item racista que a Nintendo produziu...
É claro que os pobres já inventaram uma solução alternativa!(mas afinal, como é que um pobre conseguiu um Nintendo Wii?

A Whi Wheel é o volante que vem junto com o CD do Mario Kart Wii. Ela é feita de materiais achados em qualquer lixão, cobertos por um plástico vagabundo. A Wii Wheel é um objeto estremamente fragil, que perde só para o Wii Remote que deve ser encaixado no meio. Esse volante serve para o jogador ter uma experiência um pouco mais realista ao jogar Mario Kart Wii, embora a Wii Wheel seja a causadora de muitos bugs desse jogo. Com esse volante, a jogabilidade de Mario Kart Wii se torna uma verdadeira merda, mas é recompensador, já que ao jogar com a Wii Wheel no modo Online, você nerd ganha um ícone de uma Wii Wheel dourada! O CD de Mario Kart Wii só acompanha uma Wii Wheel, então, além de raras, elas se tornaram muito preciosas, e são constantemente limpadas pelos jogadores de Mario Kart para tirar a sujeira que a mão deixa.

Depois de Jogar Mario Kart Wii[editar]

Quando encher o saco de jogar Mario Kart Wii (O que não é surpreendente), é hora de desligar o Nintendo Wii, levantar um pouco do sofá, ir ler um livro comer alguma coisa, limpar a sujeira que sua mão suada deixou no volante e ir dormir um pouco. Assim você estará relaxado em corpo e mente para poder jogar Mario Kart Wii de novo!


Ou não!