Pac-Man
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Nota: Se procura por um detonado completo para descobrir todos os macetes, e manhas, e truques, e zás, zás sobre Pac-Man, consulte Detonado de Pac-Man
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Pac-Man é um jogo virtual (game). |
Pac-Man é da época da Velha Guarda dos Games e só é conhecido por gamer raiz |

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Você quis dizer: Desmafagafador ?
Google sobre Pac-Man
Você quis dizer: Torta Amarela?
Google sobre Pac-Man
Você quis dizer: Pica-Man?
Google sobre Pac-Man
Ah não, meu! Puta mundo injusto meu!
Boça sobre Pac-Man
É um queijo que mexe?
Irmão mais novo sobre Pac Man
"Claro que não meu filho!! É uma TORTA de queijo"
Mãe do cidadão acima sobre Pac-man
Na União Soviética o Pac-Man que come VOCÊ
Reversal Russa usando uma piadinha dupla sobre Pac-Man
Pac-Man é um personagem com formas complexas, muito difícil de ser desenhado, sendo o protagonista de uma série de jogos muito envolvente. Criado por um cientista maluco para derrotar os Power Rangers, o pequeno Pac-man se rebelou contra seu criador, abandonando sua terra-natal para caçar fantasmas em outro lugar do mundo.
Quando foi criado, seu nome era Puck-Man, mas este teve que ser substituído, pois parecia muito com Fuck-man, o que desconcentrava os pequenos e depravados nerds japoneses e estadunidenses.
Índice
Criação[editar]
Era o século XVIII, época da Revolução Industrial, quando um cientista suíço maluco chamado Victor Von Puckstein estava em um dia tedioso, sem nada para fazer. Foi na ociosidade que Puckstein arranjou sua vontade de brincar de Deus.
Victor saiu de sua casa com um saco e um facão, com o objetivo de catar pedaços de queijo para montar sua terrível criatura. No cemitério mercado, Victor catou os mais diversos pedaços de queijo jogados no lixo, de vários tamanhos, colocando-os no saco e levando até seu laboratório.
Com uma mente afetada por anos de uso de RBD e Latino, Victor Puckstein montou sua criatura com os pedaços de queijo, esperando a monstruosidade ganhar vida espontaneamente. Como o processo de distribuição de vida estava demorando, Victor meteu uma descarga elétrica na tal criatura, utilizando um raio-bola.
A demência deu lugar à genialidade quando a criatura de Puckstein ganhou vida. Victor daria o nome de Puck-man a esta criatura. Inicialmente o nome seria O Homem de Puckstein, mas como em alemão ficaria Pucksteinschäeferkohlerkriegmann, resolveu-se reduzir o nome para Puck-man. Este era o início de uma nova era. Anos mais tarde, todo o namoro terminou. A criatura já não aguentava mais os roncos de Victor, e brigou com seu criador. Com o coração partido, Victor Puckstein virou emo e se matou.
O monstro de Puckstein se mudou para o Japão, onde seria confundido com um ator pornô por causa de seu nome. Foi nesse tempo que a criatura de Puckstein resolveu mudar o nome. A partir desta data, o monstro seria conhecido como Pac-Man, uma singela homenagem do monstrinho para Lula e seu programa de aceleração do crescimento.
História[editar]
A caçada[editar]
Foi no Japão que Puck-man, agora Pac-man, arranjou seu primeiro emprego. Foi em uma filial dos Caça-Fantasmas em Meteru Okano, no sul, onde Pac-man aprendeu a arte da caçada.
Os fantasmas coloridos estavam dominando todo o mundo e era necessário cada vez mais pessoas para o árduo trabalho de caçador de fantasmas. Como as armas estavam em falta, Pac-man teria de matar os fantasmas com a boca, ou seja, mastigando-os.
Com receio no início, ele acabou aceitando o emprego. Na primeira vez que ele comeu um fantasma, o gosto estava muito ruim. Aos poucos ele foi se acostumando com o gosto de fantasma.
Pac-Man comia algumas dezenas de fantasmas por dia. Alguns dias depois já estava viciado em fantasmas coloridos. Foi o início da queda de Pac-man.
Fundo do poço[editar]
O emprego ia muito bem, mas o vício estava acabando com o pobre Pac-Man. Ele estava usando todo o seu dinheiro em fantasmas coloridos. O vício foi mais longe e Pac-Man partiu para outras drogas, como gatinhos e cogumelos alucinógenos que conseguiu com o Mario Bross outro de seus parceiros.
Quando não conseguia o dinheiro honestamente, Pac-Man roubava coisas ou vendia o corpo, para arrecadar alguma grana e comprar as drogas. Pac-Man largou o emprego e se tornou um gangster e traficante de queijos. Cada dia Pac-Man estava mais ligado ao submundo do crime.
Um dia, em um assalto a um banco, Pac-Man e sua gangue foram cercados e entraram em conflito com a polícia. Pac-Man acabou sendo preso pelos atos. Na prisão ele foi torturado e violentado. Tudo ia de ruim à pior para ele quando uma fada apareceu e o ajudou a fugir da prisão.
Tempos mais tarde a fada seria presa por tráfico de dentes. Pac-Man fez uma plástica, para nenhum policial o achar. Sua cor, antes amarela-clara, a partir da plástica passou a ser amarela-média. Com todo esse disfarce, Pac-Man passaria despercebido por qualquer policial que estivesse lhe procurando. Mas Pac-Man ainda estava desempregado e faminto.
Livre do vício, Pac-Man procurou emprego em uma produtora de jogos. A produtora estava à procura de personagens gamísticos para compor os jogos. Pac-Man mostrou o que melhor sabia fazer - comer fantasmas. A produtora gostou muito do que viu e contratou Pac-Man. Era a volta por cima.
O sucesso repentino[editar]
Estreante no mundo dos jogos, Pac-Man fez muito sucesso e rapidamente estava no topo de vendagens. Mas tanto sucesso causava inveja à outros personagens, como Super Mario. Mas nada abalava Pac-Man, que estava curtindo a fama. Mas esta fama durou até o surgimento de novos jogos, deixando o jogo de Pac-Man ultrapassado.
As produtoras ainda tentaram fazer novos jogos com o Pac-Man, mas ninguém comprou. Era o fim da carreira promissora para o pobre Pac. Hoje Pac-Man trabalha como figurante nos mercados, anunciando as promoções de queijo e nas horas vagas faz strip-tease em casas noturnas para ratos, na Suíça.
O jogo[editar]
Na franquia Pac-Man, o objetivo principal (e único) é comer fantasmas. Mas o jogador pode comer os fantasmas de vários jeitos: com pimenta, grelhado, na manteiga, na vaselina, com batata-frita, à milanesa, entre outros. Pac-Man se movimenta em um labirinto, comendo moedas, mas o que ele quer mesmo é comer os fantasmas, porque as moedas não valem nada e não possuem gosto bom.
Para comer os fantasmas, antes de tudo é necessário comer uma fruta, para amaciar o gosto picante dos fantasmas. As fases do jogo são sempre iguais, o que muda é o tipo de fruta. Os fantasmas, apesar de serem comidos todos os dias, são difíceis e não deixam ser comidos tão fácil; é necessário um pouco de óleo, que pode ser encontrado no labirinto. O efeito do óleo dura pouco, por isso é necessário ser rápido ao comer os fantasmas.
O jogo não possui chefão, não possui códigos, não possui nada. Ninguém sabe como um jogo desses consegue fazer sucesso ainda hoje.
Polêmica[editar]
O jogo Pac-Man acendeu mais uma vez a polêmica sobre a influência dos jogos no comportamento das pessoas. Cientistas alegam que quem jogou Pac-Man na infância tem maior propensão a se trancar em lugares escuros parecidos com labirintos, comendo pílulas e ouvindo música eletrônica de qualidade duvidosa.
Outras imagens do come-come[editar]
Pac-man usando traje especial para a parada gay
Pac-man através dos olhos daqueles fantasminhas
Participantes do torneio de imitadores do Pac-man do Afeganistão
Pac-Man doodle ou pac-man in google world ou pac-net...tanto faz chame do que quiser[editar]
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