Silent Hill 2
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| Silent Hill 2 surgiu das trevas!!! Always lurking... always in the darkness... |
| | 'Silent Hill 2' se trata de um jogo virtual (game) Enquanto você lê, Max Payne tá fodendo Mona Sax. |
| Silent Hill 2 | |
| |
| Desenvolvedor | Kunamão |
| Ano | 2002 |
| Gênero | Survival Horror |
| Plataformas | Polystation 2 |
| Avaliação (Dr. Roberto) | 0.6 |
| Idade para jogar | +65 |
Você quis dizer: A continuação da melhor série de horror existente? ![]()
Google sobre Silent Hill 2
Que inveja... ![]()
Sephiroth sobre Pyramid Head
É de carro ou é de tiro? ![]()
Carla Perez sobre Silent Hill 2
Vamos ver essa turminha da pesada aprontar altas travessuras, enfrentar os enormes desafios desse mundo cheio de fantasia e mistério! ![]()
Narrador da Sessão da Tarde sobre Silent Hill 2
Sou mais gostosa que ela. ![]()
Marina Person sobre sobre Maria
Sei... ![]()
Oscar Wilde sobre Maria Person ser mais gostosa que Maria
Isso é um espanto! ![]()
Cid Moreira sobre Silent Hill 2
Isso é uma vergonha! ![]()
Bóris Casoy sobre Silent Hill 2
Isto non ecziste! ![]()
Padre Quevedo sobre sobre "NowHere"
Prefiria que você jogasse Super Mario World! ![]()
Tua Mãe sobre Silent Hill 2
AR-RA-SA!!! ![]()
Sr. Orgástico sobre Silent Hill 2
Hum... Há alguns cones bloqueando o meu caminho. Ao invés de simplesmente pulá-los, é melhor eu ir para outro caminho! ![]()
James Sunderland sobre sua inabilidade de pular cones
Zerei no Hard! ![]()
Nerd sobre Silent Hill 2
Silent Hill 2 é o segundo episódio de uma série de survival horror da produtora japonesa Kunamão. Foi considerado pela crítica especializada um divisor de águas, criador de um novo estilo chamado "terror psicológico", uma viadagem qualquer que fãs inrrustidos inventaram na tentativa de dar credibilidade acima da merecida a essa franquia. Reconhecida mundialmente por sua péssima jogabilidade e quebra-cabeças totalmente non-sense, a série vem tirando o sono de muitos emos pelo planeta.
Tabela de conteúdo |
[editar] Para maiores de 18
Diferente de alguns jogos para adultos, esta série dá motivos a mais para ser considerada exclusiva a este público. Ela põe ênfase em assuntos do universo chato e desesperançoso dos adultos: amor materno, sexo, prostituição, pedofilia, sexo, satanismo, drogas, GLS, carnificina, sexo, filme noir, Bruna Surfistinha e outros assuntos exclusivamente adultos ilustram este universo caótico e muito mau roteirizado.
[editar] História
"James Neverland" recebe misteriosamente uma carta de sua esposa que há três anos havia sido morta a tiros no morro do Borél. Sua esposa, ou o fantasma dela quer revê-lo. Isso deixa o cara excitado confuso e ele vai até a cidade de Silent Hill visitar o "lugar especial" deles dois, citado por sua ex-mulher na carta. Mas ele não sabia em que maracutaia estava se mentendo. A cidade estava repleta de criaturas tão repugnantes quanto a mente dos diretores de arte do jogo. Nessa odisséia cheia de satanismo e sangue feminino ele conhece quatro pessoas tão bizarras quanto suas fantasias sexuais: Angela, Eddie, Laura e Maria.
[editar] Personagens
[editar] James Neverland
É um balconista de uma videolocadora, é ninfomaníaco e masoquista. Fan de ABBA e Elza Soares. Desde pequeno foi levado a tratamentos psicológicos e tomou drogas para diminuir o tesão durate a puberdade mas nenhuma surtia efeito, muito pelo contrário, o tornaram pancadão das ideias e pensa, por exemplo, ter assistido à filmes que não existem e ter lido cartas que nunca o foram entuegues. James tem o dom de pular dentro de buracos profundos consecutivamente e não perder HP. Em compensação, nunca pegou numa arma, não sabe atirar e muito menos sabe golpear decentemente alguém com um pedaço de pau. Direfentemente de Heather, protagonista teen de Silent Hill 3, que, desde o início, demonstra ter sido treinada pelos fuzileiros navais ou pela PQD, apesar de ter 17 anos e de ser patricinha e emo.
[editar] Mary
Fan de Gal Costa e Wood Allen, era casada com James há muito tempo, sonhava em ter filhos mas o excesso de sexo selvagem atrofiou seu útero. Fadada de uma vida sexual tão ativa e desregrada, ela enlouquece e num ato louco de loucura insana cola as paredes de sua vagina com superbonder, na tentativa de acabar com os constantes estupros aos quais seu marido a submetia semanalmente.
Com o fim da vida sexual, James percebeu que havia deixado de amá-la e a deixa apodrecendo num pinél, onde também sofria abusos das enfermeiras lésbicas que a obrigavam a pagar spring-love. Morreu num tiroteio, mas sua alma anseia por vingança.
[editar] Laura
Pirralha e má educada. Vive importunando James onde quer que ele vai. Ela tem um dom como a maioria dos personagens de Silent Hill: ela se teletransporta para os locais exatos em que James passa. Tem ódio de James por ele ter colaborado com a loucura e morte de Mary, sua amiga e confidente por dois anos no pavilhão de hospício em que viviam. Seriam três anos, mas preferiram transferir a menina, pois Laura queria assistir ao DVD da Aline Barros e da Cristina Mel todos os dias a ponto de levar Mary a um novo nivel de insanidade.
Outra característica desta pequena "aprendiz de Sadako" é que diferente do que muitos nerds dizem por aí, LAURA É UM FANTASMA! Pelo menos, até o momento após o encontro dela com James no playground, depois de fujir de James, ela encontrou um revólver jogado no chão e deu um tiro na própria cabeça pensando ser um brinquedo. Provavelmente, alguma filha da puta tacou aquela arma lá dentro, mas quem se importa?
[editar] Angela Arosca
A personagem mais inútil da história da Konami. Ela é sem graça, insossa, emo, mau amada, mau comida, e detesta pênis. Fã de músicas extremamente pops que só contem refrão como "all about us", Angela é tragada para dentro da cidade sombria para reviver os maus momentos de sua vidinha desgraçada. Igualmente à Mary, ela também era violentamente estuprada e espancada esporadicamente, só que pelo seu próprio pai. Isso a fez detestar homens e se tornar lésbica. Por uns meses namorou a filha de Gretchen, só não saiu no jornal porque Angela era tão feia e chata quem nem a imprensa marrom quis cobrir o caso.
Ela tem o costume de deitar por aí com uma pexeira de lâmina preta, que, possívelmente, pertenceu ao seu pai, homem-maca-cabra-macho. Essa pecheira é entregue a James, que tem uma coleção de facas com sangue. Angela também é dona do dom do teletransporte podendo aparecer dentro de quartos antes trancados por fora. Ela morre queimada... E vai embora tarde, porque atormenta o jogo inteiro nos fazendo pensar que mais cedo ou mais tarde se tornará uma personagem importante e interessante para o enredo. Ô, MULHER CHATA!!!
[editar] Eddie Sadovovovisk
Frentista, gordo, feio, vítima de bulling desde os 6 anos. É um outro mau amado e insosso, igual à Angela. Também tem o dom do teletransporte e o inédito dom de resistir vivo a quatro ou seis tiros de espingarda para matar elefantes. Em outras palavras, o pobre Eddie não passa de um gordo sujo, podre e safado que mata qualquer cachorro só por dizer "tais verdades".
Há relatos de que crianças de 13 e 14 anos caçoaram dele pelo Microsoft Orkut. Ele arranjou o endereço e foi pessoalmente matar cada um em suas casas. Morre pelas mãos do pedófilo James, que, após o assassinato, alegou ser a primeira vez que matou um ser-humano (ah, tá... me engana que eu gosto...). Mas, porra, ele mata tanto monstro no decorrer da história que saber se é humano ou não nem faz a menor importância... Minha avó consegue mandar bem melhor!
[editar] Maria
Bela e vagabunda. A primeira prostituta assumida da história dos videogames. Uma vez, enquanto James assistia a "O Silêncio dos Inocentes" em sua videolocadora, ele se encanta com a graciosidade sexual e libído de uma das personagens: o serial-killer Bufalo Bill. Ele deseja tão intensamente que sua esposa recém-castrada fosse sexy e gostosa como o travesti assassino do filme que acaba nascendo Maria, forjada pela maldita cidade de Silent Hill que torna real todas as fantasias sombrias da mente das pessoas, e depois as atrai para viverem estes pesadelos e desilusões (geralmente, é um caminho sem volta). É estuprada e empalada (não necessariamente nessa ordem) por Pyramid Head.
[editar] Lista de inimigos repetitivos e tediosos do jogo
[editar] Sem-braços
Essa porra nojenta nasceu dos desejos sexuais de James na adolescência. Reza a lenda que ele se masturbava muito (15 ou 16 vezes ao dia) e ele se lembrava das coisas broxantes que avós, padres pedófilos e todo o tipo de gente mau-comida dizia sobre masturbação. O medo de perder a visão, os braços e o pau acabaram sendo aprisionados neste demônio nojento que tem o peculiar dom de peidar pelo umbigo.
[editar] Baratas amarelas
São tão idiotas que aparecem apenas duas vezes no jogo inteiro, bastando pisar nelas para matá-las. São tão ridículas que nem comentarei aqui. Procure outro texto sobre Silent Hill, se quiser saber.
[editar] Manequim
Este demônio simboliza a forma com a qual James costuma considerar as mulheres. É um tipo de mulher perfeita: usa AllStar, não fala, não reclama, não come, só dá, dá pra quatro, e como não come então nem precisa de chuca.
[editar] Macacos enjaulados
Um saco contendo um corpo humano putrefeito. Ele fica dentro de uma grade presa ao teto e estrangula James com os pés. Poderiam até representar um problema, caso James não fosse podóatra como é. O dom deles é conseguir se manterem dentro de uma armação quadriculada de ferro tão larga.
[editar] Homem-maca-estuprador-da-própria-filha
Uma criatura que, na medida do possível, tenta competir com Pyramid o cargo de vilão mais escroto do planeta. Tenta pôr medo nos jogadores ao passar de antipenúltimo chefe (depois vêm o Pyramid Head e seu reflexo, mas os dois se matam, e depois a Maria sobe numa cama e morre com um ou dois tiros) para inimigo comum de fase, mas como perde força e HP, torna-se uma piada. Seu dom é poder causar dano só com um abraço. Por isso passa as viradas de final de ano sempre sozinho. Ele já tentou se vingar chamando dois irmãos para encurralar James num corredor do hotel, mas não adianta, cada um morre com dois tiros de pistola.
[editar] Pyramid Head
"Pyramid Head" ou "Red Pyramid Thing", como prefirir, é o nome do chefe principal do jogo. Esta criatura extraodinaria deixa em dúvida o quão escrota pode se tornar uma equipe de direção de arte. Ele é fraco, lento e até apanha para o Nemesis. Mas a sua presença é perturbadora por ser muito sem sentido e é isto que conta num terror psicológico.
Ele nasceu do desejo de James por ter um pênis maior e menos triangular na ponta. Obcecado com a sua própria sexualidade, James acaba por forjar em Silent Hill o Pyramid Head, que é o símbolo fálico da série. Tem uma cabeça enorme, vive comendo as manequins desfiguradas, doou seus dois testículos bicolores depois de morto, tem uma espada tão grande e grossa que tem que andar mancando; Cloud e até mesmo Bengalê Motumbo ficam cabreiros com esta criatura.
Além de amante nas horas vagas, é um algoz da antiga guerra civil. Torturava pessoas através de castração, óleo quente, esfolamento, empalação, circuncisão e outras torturas degradantes que nem um católico ou um judeu teria a criatividade em tornar sacramento. Sua especialidade é a empalação através de sua lança. Seu dom é poder quebrar-o-barraco sem precisar levantar o avental. É um dos personagens mais fodas da história. Perde apenas para Chuck Norris, Solid Snake, Jeremias José e Zaraki Kenpachi.
[editar] Finais
Os finais do jogo são repetitivos e sem-graça. Portanto, nem vale a pena você zerar o jogo! Vá fazer algo mais construtivo ao mundo como bater em alguns emos...
[editar] In Water
Nesse final, James fica louco (até aí nenhuma novidade - talvez pelos cogumelos alucinógenos de Silent Hill) e se taca do carro com a sua mulher dentro do mar. Típica cena de último episódio das novelas das 8 da Globo.
[editar] Leave
James sai de Silent Hill com a pequena garotinha indefesa chamada Laura. Não se sabe ao certo, mas provavelmente, James foi praticar pedofilía.
[editar] Maria
Final que James continua a sua vida ao lado de Maria. Tão contente que vai poder comer uma de suas ilusões, James nem percebe que Maria tem a mesma doença incurável que sua ex-esposa tinha. Que idiota!
[editar] Rebirth
O idiota do James tenta resussitar a sua esposa com os itens que a Kunamão colocou só para o seu dinheiro ser bem gasto... Ou não...
[editar] Dog
Neste final, James percebe que tudo isso não era nada além de uma alucinação criada por super-chachorro-inteligente-tchecoslováco-que-sabe-mexer-com-mainframes. Nada foi divulgado ainda, mas suspeita-se que esse seja o final real do jogo.
[editar] UFO
Dizem ser o final "mais engraçado" do jogo. Nada demais, além de uns ETs com o personagem principal do jogo anterior vem levar James para o espaço. Chato pra KCT... ou KCET (Konami Computer Entertainment Tokyo)! ¬¬"
[editar] NÃO Ver também
[editar] Ligações externas
- James
louconormal em Silent Hill - História original e a mais correta de Silent Hill 2
- A mesma merda de cima, só que com legenda
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