The Elder Scrolls IV: Oblivion
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The Elder Scrolls IV: Oblivion é um jogo virtual (game). |
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The Elder Scrolls IV: Oblivion é um jogo semi-famoso da pomposa Bethesda, lançado para Polystation 3,5 e GameCube 360 em 2006, inovando na arte de bugs, simulação de um mundo surreal e inteligência fabricada. O jogo é aclamado como o primeiro MMORPG da história a ter sido lançado em formato single player, uma vez que não basta ser um forever alone na vida social, às vezes temos que fazer questão de ser forever alone até na vida virtual também.
História[editar]
Mesmo iniciando em todo jogo da série como um detento tipo A, você é a única pessoa capaz de parar uma vasta conspiração que ameaça todo o império. Isso mesmo. Você enfrenta inimigos que nunca conheceram a derrota e se esforçam continuamente para te destruir, além de guardas que vão te perseguir até o inferno se você roubar um garfo sequer (e não, não adianta fazer fast travel de uma ponta do continente até a outra). Ao longo do caminho, você vai encontrar desafios imensos, como uma inteligência artificial medonha e bugs que te obrigarão a recomeçar todo o jogo do zero, a não ser que você pause e salve a cada dois passos.
Assim como em Morrowind, o fato do jogo não ser linear talvez torne divertido sair perambulando livremente pelo vasto mundo oferecido em Oblivion. Todavia, você não começa totalmente perdido, e em termos de história, depois de umas 5 horas acumulando trezentas quests, subquests e quests opcionais em um menu menor que olho de pulga, qualquer um acaba esquecendo qual é a quest principal e sua história.
Jogabilidade[editar]
O jogador em questão é projetado em um mundo de fantasia medieval situado em um universo paralelo, onde a mais alta montanha pode ser escalada em 3 minutos, a capital não tem mais do que 100 habitantes, e eles são seres estranhos com semi-paralisia intestinal e tendências zoofílicas, incapazes de executar as ações mais banais, que são confiadas ao jogador através de side-quests medíocres. Conversar com eles é sempre uma experiência traumática, visto que a câmera faz um zoom monstruoso, e se o alvo estiver de costas é pior, porque aí ele roda mais ligeiro que a cabeça da garota do filme do Exorcista.
Além disso, o jogador também gasta quase todo o seu tempo entretido matando ratos e caranguejos em abundância, tentando fazer o seu personagem tão poderoso quanto o Hulk em cerca de 1000 horas de jogo. A principal característica do jogo é que, quanto maior o nível do personagem, os inimigos vão ficando automaticamente mais fortes também, como se o planeta treinasse junto com você, fazendo com que as horas de jogo matando ratos tornem-se estupidamente inúteis.
A dificuldade de Oblivion pode ser classificada em três partes, denominadas "descoordenados motores", "insano" e "Battletoads", podendo variar entre ser um desafio para sua irmã de 3 anos de idade, ou para o mais viciado em jogos de RPG. O motivo disso é a opção de modificar a dificuldade do jogo na hora em que quiser. Por exemplo: uma vez que esteja preso e sendo atacado num mesmo local dezenas de vezes, basta ajustar a dificuldade para um nível mais brando, e uma vez com a dificuldade baixa, Oblivion se torna uma espécie de FPS com espadas e magias, já que você não precisa mais se preocupar com os níveis de habilidade, lançar feitiços, misturar poções, ou qualquer uma dessas coisas de nerd, mas fazer apenas o que deveria ser feito num jogo: apertar o botão de ataque quantas vezes seus dedos aguentarem, até que todos na sua frente morram. Ou você pode apenas fazer um conjunto de armadura completa de invisibilidade e correr como uma espécie de deus-ninja sem ser percebido.
No entanto, Oblivion não é estritamente um jogo só de combate. Os jogadores podem também resolver alguns problemas cotidianos, utilizando a fantástica simulação de Oblivion de interação social. Como na vida real: ameaçando, em seguida elogiando, em seguida brincando, e em seguida barganhando.
Como simulador, Oblivion também permite a possibilidade de cometer furtos, sendo um simulador maravilhoso, parece a vida real. Se você roubar uma colher e resistir à prisão, pode acabar matando os guardas de uma cidade inteira... E quando você sem querer roubar um prato, será perseguido por duas horas, até ser capturado só para pagar 2 gold. Outras maravilhas incluem você quebrar 20 lockpicks para abrir um baú com presunto, repolho e queijo (quem guarda isso num baú?), e só poder subir de nível depois que dormir, após juntar experiência por praticamente uma semana inteira ou mais.
Mas o que torna a experiência de jogo em Oblivion realmente maravilhosa é quando você morre para um rato, ou outro inimigo bem escondido, depois de jogar duas horas sem salvar. Então... salve sempre que puder! Crie 200 savegames ou mais!!!
Dublagem[editar]
A Bethesda havia gasto todo seu dinheiro para pagar a dublagem inicial. Sim, a voz de Uriel é a mesma do careca do Star Trek, também conhecido como pica das galáxias. Só restou o suficiente pra pagar um salgado com refri para seus funcionários, e o resto da dublagem do jogo que se dane. Por isso foram contratados emergencialmente uns três caras e umas duas moças para dublar os diálogos de mais de 9000 NPCs. O resultado foi óbvio: todos parecem a mesma santa pessoa, sem contar que os diálogos parecem ter sido escritos por algum esquizofrênico, por não terem o mínimo de sentido nem continuidade.
Crítica[editar]
O jogo foi, é claro, muito elogiado pela crítica especializada. Ele é basicamente apenas um Skyrim sem neve, ou um Morrowind com gráficos mais bonitos, dignos das Ilhas Virgens, com metade dos cenários, habilidades, armas, diversão, e metade da dificuldade para se encontrar.
Comparado às inúmeras qualidades, os defeitos são mínimos, como a existência de apenas duas lutas contra chefes, que ainda por cima são chatos. Os bugs ocorrem a todo instante, travando tudo e forçando a reiniciar o jogo. Nenhuma cena de nudez... exceto se você matar alguém e roubar as roupas. Cerca de 80% de seu tempo é gasto em espeleologia no escuro de cavernas inexpressivas repetitivas uma após a outra, copiadas e coladas consecutivas vezes, dando a falsa impressão de grandeza do jogo. Nesses ambientes, o jogador será atacado por ratos e zumbis que não pode ver, a menos que use uma tocha (que não auxilia no combate).
YOU WORTHLESS THIEF!
O mesmo guarda imperial que começou a perseguição no início do artigo
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