The Elder Scrolls Online

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Virtualgame.jpg The Elder Scrolls Online se trata de um jogo virtual (game)

Enquanto você lê, Jake Peril fura o chão.


The Elder Scrolls Online
ESOcover.png

Capa do jogo, imitando a tiara que Jesus Cristo usou.

Informações
Desenvolvedor MoneyMax Studios
Publicador BUGhesda
Ano Faz pouco tempo
Gênero RPB (Role-playing Bug)
Plataformas Ruindows 98, GayStation 4 e X-Bosta Um
Avaliação Porra, nem sei
Idade para jogar Somente bebês no útero da mãe podem jogar

The Elder Scrolls Online é um MMORPG produzido pela ZeniMax Studios (que nunca fez um jogo notável na vida e quis fazer um clássico, como The Elder Scrolls. PQP), e que parece mais uma tentativa de fazer um World of Warcraft mal-feito.

O jogo se passa (na data do jogo) 1000 anos depois de Dovahkiin começar á gritar FUS-RO-DAH na cara de dragões, e 800 anos depois dos gráficos podres de Morrowind e Oblivion.

Jogabilidade e coisas do jogo[editar]

Olha, um mamute voador!!!

Os jogadores dizem que é o pior jogo na franquia The Elder Scrolls, por causa dos bugs (que provavelmente já foram consertados, mas que encheram o saco antigamente e que mancham a imagem do jogo), a monotonia e a chatice. Vamos falar de tudo isso.

  • Os NPCs falam PRA CARALHO (mais que o Galvão Bueno), e geralmente são conversas desinteressantes e chatas que só estão ali pra fazer o jogador dormir de tédio em cima do teclado/controle. O céu do jogo é feio demais e sem vida, pode parecer bobagem, mas o céu de Skyrim era rico em detalhes e lindo, e tinha até purpurina. Mas o dessa merda não, parece que você está olhando para um portal que te leva direto para a loucura eterna.
  • É chato demais ir de um lugar para o outro, porque você tem três opções: Comprar a desgraça do cavalo, que é MUITO caro (deve ter diamante dentro dele, não é possível), comprar com dinheiro real (o jeito mais fácil, obviamente) ou caminhar por 3 horas para ir á outra cidade, quase morrendo de tédio (á não ser que você tenha os sapatos do Sonic).
  • The Elder Scrolls Online foi o primeiro jogo grande da Bethesda á ter multiplayer, o que acabou criando um colapso no sistema do universo e fazendo ele sair todo bugado (a Bethesda poderia usar essa desculpa, deve funcionar muito bem).

Lançamento[editar]

Seria pleonasmo se eu falasse que o jogo veio bugado no lançamento? Pois é, o jogo foi massacrado (como todos os jogos da BUGhesda no lançamento) pelos críticos, e principalmente pelos jogadores.
Como sempre, a Bethesda deu aquela desculpa esfarrapada que dá quando lança um jogo novo:
"Tamo trabalhando pra arrumar esses bugs que vocês estão falando, agora deixe a gente ganhar nossos milhões em paz."
Não com essas palavras, se não os fãs explodem a sede da Bethesda, mas é tipo isso.

Três passos para o fracasso.[editar]

  • Uma obcessão retardada por qualidade de gráfico.
  • Uma falta de conhecimento sobre MMORPG entre a equipe de desenvolvimento.
  • O pensamento que a solução para cada problema pode ser arrumado em um patch futuro.

Peguei isso de outro lugar, mas finge que é meu, pra eu pagar de manjador.

v d e h
ElderScrolls Logo.png