The Elder Scrolls Online

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Virtualgame.jpg The Elder Scrolls Online se trata de um jogo virtual (game)

Enquanto você lê, algum CT te dá um Head Shot.


The Elder Scrolls Online
ESOcover.png

Capa do jogo, imitando a tiara que Jesus Cristo usou.

Informações
Desenvolvedor MoneyMax Studios
Publicador BUGhesda
Ano Faz pouco tempo
Gênero RPB (Role-playing Bug)
Plataformas Ruindows 98, GayStation 4 e X-Bosta Um
Avaliação Porra, nem sei
Idade para jogar Somente bebês no útero da mãe podem jogar

The Elder Scrolls Online é um MMORPG produzido pela ZeniMax Studios (que nunca fez um jogo notável na vida e quis fazer um clássico, como The Elder Scrolls. PQP), e que parece mais uma tentativa de fazer um World of Warcraft mal-feito.

O jogo se passa (na data do jogo) 1000 anos depois de Dovahkiin começar á gritar FUS-RO-DAH na cara de dragões, e 800 anos depois dos gráficos podres de Morrowind e Oblivion.

Jogabilidade e coisas do jogo[editar]

Olha, um mamute voador!!!

Os jogadores dizem que é o pior jogo na franquia The Elder Scrolls, por causa dos bugs (que provavelmente já foram consertados, mas que encheram o saco antigamente e que mancham a imagem do jogo), a monotonia e a chatice. Vamos falar de tudo isso.

  • Os NPCs falam PRA CARALHO (mais que o Galvão Bueno), e geralmente são conversas desinteressantes e chatas que só estão ali pra fazer o jogador dormir de tédio em cima do teclado/controle. O céu do jogo é feio demais e sem vida, pode parecer bobagem, mas o céu de Skyrim era rico em detalhes e lindo, e tinha até purpurina. Mas o dessa merda não, parece que você está olhando para um portal que te leva direto para a loucura eterna.
  • É chato demais ir de um lugar para o outro, porque você tem três opções: Comprar a desgraça do cavalo, que é MUITO caro (deve ter diamante dentro dele, não é possível), comprar com dinheiro real (o jeito mais fácil, obviamente) ou caminhar por 3 horas para ir á outra cidade, quase morrendo de tédio (á não ser que você tenha os sapatos do Sonic).
  • The Elder Scrolls Online foi o primeiro jogo grande da Bethesda á ter multiplayer, o que acabou criando um colapso no sistema do universo e fazendo ele sair todo bugado (a Bethesda poderia usar essa desculpa, deve funcionar muito bem).

Lançamento[editar]

Seria pleonasmo se eu falasse que o jogo veio bugado no lançamento? Pois é, o jogo foi massacrado (como todos os jogos da BUGhesda no lançamento) pelos críticos, e principalmente pelos jogadores.
Como sempre, a Bethesda deu aquela desculpa esfarrapada que dá quando lança um jogo novo:
"Tamo trabalhando pra arrumar esses bugs que vocês estão falando, agora deixe a gente ganhar nossos milhões em paz."
Não com essas palavras, se não os fãs explodem a sede da Bethesda, mas é tipo isso.

Três passos para o fracasso.[editar]

  • Uma obcessão retardada por qualidade de gráfico.
  • Uma falta de conhecimento sobre MMORPG entre a equipe de desenvolvimento.
  • O pensamento que a solução para cada problema pode ser arrumado em um patch futuro.

Peguei isso de outro lugar, mas finge que é meu, pra eu pagar de manjador.

v d e h
ElderScrolls Logo.png