The Legend of Zelda: Wind Waker
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| 'The Legend of Zelda: Wind Waker' se trata de um jogo virtual (game) Enquanto você lê, Liu Kang treina pra ser campeão do Mortal Kombat. |
| The Legend of Zelda: Wind Waker | |
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The Legend of Zelda: Wind Waker - Gráfico muito mais emo
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| Desenvolvedor | Não-intendo |
| Ano | 2003 |
| Gênero | Destruição de um clássico aclamado |
| Plataformas | Gamecube/Emulador |
| Avaliação (Dr. Roberto) | 10 (para os emos) |
| Idade para jogar | 6+, se você for emo |
The Legend of Zelda: Wind Waker é um jogo da série The Legend of Zelda e este ganhou um prêmio por ser o mais odiado de todos. Com a gripe aviária, muitos designers da Nintendo ficaram bastante doentes e incapacitados de trabalhar, então Shigeru Miyamoto fez uma parceria com o criador do desenho Meninas Super Poderosas para ser o designer desse novo jogo do Zelda. Odiados pelos fãs e amado pelos emos, esse jogo acabou rapidamente espalhado pelo mundo e odiado por onde quer que passasse.
[editar] Historia
Tudo começou quando Shigeru Myiamoto resolveu ir no banheiro soltar um barro... Depois que ele acabou ele olhou aquele merda toda e disse: Preciso fazer um novo Zelda. Foi assim que houve inspiração para tal jogo. Ele resolveu destruir melhorar a história do Link. Agora ele é um surfista com cérebro faltando que tem uma irmã que é uma guria retardada, uma avó e gosta de se vestir de duende para os outros rirem dele. Também modificaram por completo a história da Zelda, todos se cansaram da clássica Zelda, a partir de agora ela é uma pirata que anda num navio escroto e que gosta de roubar bombas em uma única loja de bomba. No jogo você tem que salvar sua irmã e a zelda(pra variar), Ganondorf ainda quer dominar o mundo sem nenhum motivo aparente, isto mostra a criativa da Nintendo, eles mudam a história dos personagens mas o objetivo sempre é o mesmo. Afinal os fãs não gostam de objetivos novos, eles querem algo que estão familiarizados.
[editar] Gráficos
Os gráficos são os mesmos da Meninas Super Poderosas, Shigeru Miyamoto tentou compensar a história ruim com gráfico tosco. Ele deve ter pensado: "Se este jogo vai ser uma merda mesmo ele precisa ir até o fim!" No final o gráfico ficou bom, só que para emos, gurias retardadas e garotinhos de 9 anos.
[editar] Sons
Já que a banda favorita de Shigeru Miyamoto se recusou a tocar nesse Zelda tosco ele teve que roubar as musicas antigas dos outros zeldas. Continua a mesma merda de sempre...
[editar] Jogabilidade
Igual a todo zelda de console só que agora para você gastar mais dinheiro, eles te obrigam a comprar um gameboy e um cabo pra ligar ao Gamecube para você ter 100% acesso ao jogo.
[editar] Personagens
[editar] Link
Cansado de viver em florestas ele se muda para o Havai e vira um surfista que não faz porra nenhuma. Acaba que ele resolve se vestir de duende para salvar sua irmã, vestir-se de duende ninguém sabe o porque, deve ser só para ficar mais fashion!
[editar] Tetra/Zelda
Cansada de viver em castelos medievais e ser seqüestrada por vilões, ela foge com uns piratas a procura de algo... Mas de nada adiantou mais uma vez ela é capturada pelo Ganondorf e você tem que salva-la novamente.
[editar] Barco
O jogo não se contentou em sua historia não fazer sentido. O jogo fez questão de não fazer coerência alguma e isto é a prova disso! É um barco a vela de madeira com uma cabeça de leão que fala chamado King of Red Lions. Ele aparece misteriosamente, desculpa para não terem achado um lugar para coloca-lo na historia, mas afinal ele não se encaixaria em lugar nenhum.
[editar] Ganondorf
Continua com o plano escroto de dominar o mundo a diferença é que agora com os gráficos novos ele ficou parecendo um emo e ficou precisando de uma plástica de nariz.
[editar] Itens
Os itens são os mesmos de sempre, só que com algumas novidades.
- Espada: Algo que não poderia faltar no Zelda.
- Escudo: Zelda sem escudo é a mesma coisa que
ZeldaLink sem aquela roupinha verde.
- Bomba: Depois do sucesso que foi o Bomberman, a Nintendo não deixou faltar bombas nos jogos da serie The Legend of Zelda. Mesmo que não faça nenhuma coerência com a historia e com a época.
- Maquina fotográfica: Isso sim é o exemplo de jogabilidade. O problema é que a Nintendo ignorou a época em que o Link vive, mas ninguém se importa mesmo.
- Wind Waker: É uma varinha de mágica de um orquestra serve para a mesma coisa que uma ocarina, a Nintendo resolveu mudar só para parecer mais original.
- Arco e Flecha: Todo Zelda tem e em todo Zelda o arco e flecha são mágicos. Magia é a palavra-chave nesse jogo.
- Botas de concreto: Inspirado nos jogos de máfia, não poderia faltar em Zelda também.
[editar] Detonado
Somente aqui na Desciclopédia, você acha este detonado tão completo e perfeito do jogo!
[editar] Outset Island
Logo após a introdução Aryll torrar seu saco, ela lhe dirá que hoje é seu aniversário já que você é tão burro para lembrar sozinho e por isso você deve ir falar com sua avó. Desça do local que você está e siga até a casa da sua avó. É uma casa de madeira ridiculamente pequena como quase todas as outras... Mas não tem erro é só ir na casa!
Suba a escada e fale com sua avó,na verdade só ela fala) para ganhar a roupa de duende. Saia da casa e ande um pouco, você verá uma casa a direita (a que tem um velhinho gágá sentado no segundo andar). Fale com ele e ele lhe dirá para ir até seu quarto, entre na porta e fale com Orca(não é uma baleia apesar do nome), ele lhe ensinará a rolar(Você é tão burro que não sabe nem rolar), role de encontro a parede como ele pede e você derrubará todos os vasos e ouvirá uma serie de palavrões vinda do segundo andar. o objetivo desse treinamento na verdade era sacanear o velho de cima. Aprenda a usar a espada seguindo as instruções. Após lutar olhe para uma das prateleira em que há uma espécie de pulseira (Emo’s Crest), Orca somente lhe dirá para que ela serve se você conseguir 18655567 delas para ele... Saia da casa, suba a escada do lado esquerdo da porta e entre, fale com Sturgeon e um barulho irá derrubar todos os vasos das prateleira deixando ele muito puto. Os papéis pendurados na parede são somente explicando o básico do jogo, tudo um bando de coisas inúteis que você sabe mesmo sem ler o manual.
Volte até onde Aryll está e ela lhe emprestará seu bem mais precioso como presente de aniversário. Puta merda, o bem mais preciso da garota é uma luneta, isso mesmo uma luneta! Use-a para olhar até a caixa do correio, use o zoom para aproximar a imagem, Aryll irá te dizer para olhar para o céu, onde um galinha gigante está voando carregando uma puta em sua pata.
Logo a galinha levará um Head Shot de tiro de canhão e deixará a puta cair na floresta. Aryll lhe dirá que você precisa de algo para decer o pau nos bichos, desça da plataforma e volte até onde mora Orca para aprender todas as inúteis técnicas iniciais com a espada e ganhar a espada ruim de iniciantes.
Agora você terá que salvar a zelda, sim a puta vestida de pirata era a zelda, é que na boate onde ela trabalha era a noite da stripper com tema. Só subir a montanha entrar numa floresta e descer o pau nos bichinhos inúteis, se você morrer pro bichinhos inúteis é porque você é muito ruim e deve parar de jogar esse jogo porque você não vai conseguir mais fazer nada nele!
Depois disso a galinha louca gigante vai pegar a sua irmã, você fica muito tristinho e como seu lado emo é muito forte você pula do penhasco para se matar. Mas a zelda te segura e não deixa você pular.
Após a cena em que sua irmã é raptada e seu ato emo, você aparecerá na praia conversando com Zelda(vulgo Tetra), ela diz que você não pode ir com ela no navio(pois já tem macho demais e ela não vai dar conta de mais um), mas logo o carteiro papagaio louco aparecerá e intervirá a seu favor dizendo que seu pênis é pequeno e você tem ejaculação precoce, Tetra dirá que você pode ir com ela se arrumar um escudo, volte para sua casa e sua a escada para ver que o escudo que estava lá sumiu, desça e fale com sua avó que lhe entregará o escudo que ela estava usando como bandeja para levar seu chá.
Hora de falar com Tetra e partir rumo a Forsaken Emo Fortress (Fortaleza para Emos Abandonada).
[editar] Fortaleza para Emos Abandonada
No navio entre pela porta e desça as escadas, na próxima sala Niko(vulgo Jigsaw) irá lhe dar um desafio, você deve passar usando as cordas e chegar ao outro lado antes do tempo acabar, se o tempo acabar será liberado um gás venenoso que fará você ter uma morte agonizante. Quando você chegar ao outro lado, Jigsaw lhe deixará pegar o tesouro no baú, a Spoils Bag (Bolsa de Espólios) e o antídoto para o gás venenosa.
Volte até o convés do navio e Tetra lhe chamará do alto da gávea, suba até lá e logo você será atirado para dentro da Fortaleza.
Logo após você sair da água Tetra falará com você através da Pirate’s Drugs, uma pedra de crack que ela colocou em seu bolso antes de te lançar para a fortaleza. Continue subindo a escada e siga em direção as rupees que estão no chão para ser capturado e estuprado. Na cela desvie dos homens fortes e brutos com uma pica de 2 metros e suba na mesa faça um strip para distrai-los, salte para a estante e quebre o vaso, passe pelo buraco até outra cela fuja dos homens parrudos e picudos, siga pela passagem e abra o baú para achar o Parada Gay Map (Mapa da Parada Gay).
Salte para o primeiro andar e siga pela passagem, pegue o barril para servir de fantasia e passe sem ser visto (não chegue muito perto dos emos nem ande quando eles tiverem olhando dando mole para você). Se a música mudar e o guarda levantar a saia e ficar olhando
para os lados procurando por algo, basta ficar parado e esperar até ele virar de costas(uiii!) novamente. Passe correndo pela próxima sala e pela outra também, desvie-se dos emos
novamente no corredor, passe por essa porra toda, você chegará na última sala do mapa, tome cuidado com a estátua que dispara raios em você. Entre na porta.
No corredor, siga pela passagem da direita e Tetra falará com você novamente, ela lhe dirá sobre os monstros nos holofotes e que se você matá-los as luzes irão parar. Suba a escada e pegue uma das armas no vaso a esquerda para lutar contra o monstro emo. Perto de onde estava o vaso você verá outra escada que dá na outra torre, salte para a plataforma que leva até essa escada e suba nela para matar mais um monstro emo. E assim por diante. Abra o baú para achar o Compass (Bússola), passe por tudo até chegar ao último monstro.Entre na porta.
Seu objetivo nessa sala é chegar até a porta no alto da escada, que a câmera mostra quando você entra, use o barril para se esconder dos emos, abra a porta e siga subindo a escada, use o barril para se desviar da bunda do último emo e continue subindo pela rampa até um ponto. siga pela porta que se abriu para achar sua irmã aprisionada e estuprada, a galinha louca gigante voltará e impedirá o resgate, levando-o até um homem vestido em preto e logo depois te atirará no meio do mar.
[editar] Windfall Island
Após ser salvo pelo King of Red Lions (Rei dos Leões Vermelhos) que esteve te observando desde sua entrada em Forsaken Emo Fortress, você descobrirá que está em Windfall Island e que o homem de preto se chama Ganondorf e que na verdade ele não é um metaleiro e sim um emo megalomaníaco. O barco também lhe oferecerá sexo depois de você recusar ele apenas lhe oferecerá ajuda, mas para isso você precisa antes encontrar uma sail (Vela) para ele poder velejar.
Siga pela praia e suba a colina, siga em direção a árvore onde um homem muito estranho virá correndo para falar com você sobre sua filha que foi seqüestrada e está presa junto com Aryll em Forsaken Emo Fortress. Bem não há nada que você possa fazer já que você é um inútil que nem Aryll você conseguiu resgatar... Siga para primeira casa é o Potion Shop (Loja de Poções Alucinóginas) da ilha, nada para se fazer aqui já que você ainda não tem nenhuma garrafa e nem dinheiro. A próxima porta (a vermelha) também não tem nada (quebre os vasos daqui você não terá que pagar por eles mesmo).
Continue seguindo e fale com o esquimó (fique atrás do balcão, não vá para o lado dele) e roube um lençol para ser usado de Vela para seu barco. Continue seguindo pela escadaria em frente a loja do esquimó para chegar no alto da cidade. Entre na porta que tem uma placa pixada do lado, embaixo do toldo.
Fale com a professora dentro da escola e aceite ajudá-la. Saia da escola, ache os quatrocentos garotos e volte para falar com ela de novo para ganhar um obrigado. Saia da escola novamente e fale com os garotos que a irresponsável perdeu para saber que o aniversário da professora inútil está chegando e que ela adora Joy Pendants (Pendentes da Enfermeira Joy). O garoto também dirá que viu algo brilhante no topo de uma árvore outro dia, mas que deve ter sido efeito da maconha que ele fumou.
Volte para onde seu barco está e saia dando pancadas nas arvores para mostrar o quanto retardado você é. Cairá algo brilhante da arvore... Esse é oficialmente seu primeiro Joy Pendant, você pode ter achado mais algum antes desse, o que é bom já que você precisará juntar 266451 desses. Os garotos baderneiros pedirão para você entregar o pendente à professora, faça isso para não ganhar nada novamente.
Hora de sair de Windfall Island, volte para o barco e aprenda a velejar, use a Vela nele(Dãããã!) e siga para East (Leste).
[editar] Ilha do Dragão com o Cu Preso na Montanha
Após algum tempo velejando você chegará a Ilha do Dragão com o Cu Preso na Montanha, nessa ilha mora um dragão chamado Valoo que possui o que você procura, Din’s Pearl, uma pérola mágica. Seu barco também lhe entregará a Wind Waker (Vibrador dos Ventos) uma espécie de varinha mágica que serve para... Deixa pra lá!
Siga reto pelo túnel na montanha e nade até uma pequena ilha com uma espécie de Grafite. Use a Wind Waker e aprenda sua primeira musica a Wind’s Requiem que serve para controlar a direção dos ventos.(Ou não!)
Volte para onde está o barco e use as bombas para se matar ou destruir as pedras pelo caminho até chegar numa parte que você tem que passar se esfregando na parede, atravesse e use a bomba para destruir a pedra com dois Legos gigantes em cima, desça e puxe um dos Legos para formar uma escada, agora você já pode subir mais rápido, passe pelo túnel para reencontrar Quill. Siga pelo único caminho e entre na caverna.
Após saber sobre o problema da tribo Rito e aceitar ajudar Komali, você ganhará sua última bolsa super fashion, a Delivery Bag (Bolsa de Entrega). Suba a rampa e entre na porta ao lado do guarda para encontrar Medli. Fale com ela e ganhe uma convite para uma orgia que deve ser entregue ao príncipe Komali.
Volte para o primeiro andar e entre na passagem que tem um guarda parado, abra a porta no final e entregue a carta para Komali. Saia do quarto e entre na Segunda passagem, fale com o Rito que sairá voando. Volte para dentro e entre na única passagem que você ainda não foi no primeiro andar. Fale com Medli que pedirá um pouco de sexo, mas como ela é feia atire-a na entrada da caverna. Pegue-a e suba na elevação um pouco atrás de você. Quando o vento estiver favorável, jogue-a em direção a passagem se tudo der certo ela cairá lá em cima e se machucara e puta te atirará uma garrafa que poderá ser útil então pegue a garrafa para você.
Mije numa grande pedra e encha a garrafa com o mijo. Use a água em uma das plantas secas perto da entrada dessa área, pegue uma das bombas que vai crescer e segure-a e espere até ela se explodir para ter certeza de que é uma bomba. Pegue outra e jogue em direção a pedra, vai arrebentar a pedra e fazer com que o lago encha, abrindo caminho para a entrada da Dungeon.
Nade até a outra margem e cague dentro dos vasos que as estátuas estão segurando para faze-las cair e formar uma ponte. Entre na Dungeon.
[editar] Dragon Roost Cavern(Cu do Dragão com o Cu Preso na Montanha)
Puxe as duas estátuas para abri uma passagem, entre e mate os inimigos, pegue um dos bastões que eles deixam e use-a para acender as duas tochas na sala(se o bastão estiver apagado acenda-o aquecendo ele no traseiro). Abra o cu e prossiga.
Acerte as tábuas bloqueando a passagem com sua espada e passe, vá seguindo pela ponte de madeira pulando os buraco até chegar numa plataforma onde você pode puxar um bloco. Puxe-o, suba nele e pule para continuar o caminho.(Como essas coisas foram parar ai?)
Pule para a ponte do rio que cai e acabe com os dois ratos alados do capeta, pegue uma bomba e enfia no cu e se explodia na pedra no caminho. Na próxima sala depois de ter recuperado os coraçõeszinhos, pegue um dos vasos com cachaça e jogue-o na lava para formar uma espécie de pedra, pule nela e para a esquerda para abrir o baú e ganhar o Ass Map. Use novamente um vaso com água e atravesse para o outro lado, mate um Chuchu mutante que vai cair do teto e não quebre os vasos, pois são umas relíquias que devem ser levados para o museu.
Passe por tudo sem matar nada pois o Ibama pode ir atrás de você, até a sala em que sua pedra falará com você novamente, dessa vez sobre os ratos. Então você pensa que coisa inútil, e você tem toda razão. Puxe um Lego gigante na parede, suba nele e abra o baú para achar o Compass. Pegue um dos Pênis de madeira no vaso, acenda-o na tocha e jogue-o em direção a barricada para queima-la. Abra o outro baú, pegue a chave e siga pela passagem.
Suba saltitando pelos pedaços da escada e mate as galinhas para achar uma chave no ninho onde ele estava, abra a porta e entre. Acenda um dos bastões na próxima sala, siga e mate todos os ratos alados do capeta, acenda a tocha, abra o baú e queime tudo que você ver pela frente que de para queimar até a sua rosca, entre pela porta que se abre.
Nessa próxima sala jogue um dos vasos com água na bicha para que ele se enrole e acabe com ela. Jogue mais um vaso no local onde o jato de merda fica espirrando para fazer uma plataforma, pule nela e espere ser atirado para cima. Salte para a ponte de madeira e entre na porta.
Suba na plataforma como Medli lhe fala e use o Grappling Hook para se balançar para o outro lado e saia usando até você achar que ta bom. Abra a porta no final. Acabe com os dois bichos e um baú aparecerá(pra variar). Arrebente todas as cordas da ponte para cair, depois mande seu vídeo para as vídeo cassetadas do faustão, e você ganhará um baú como premio e depois siga pela porta.
Depois de uma volta pela Dugeon que uma hora você achará a porta do chefe. Abra a porta para ir na para o chefe.
Chefe: Bicho Feio Que Come O Rabo Do Dragão
Esse chefe é bem fácil, tem que ser muito burro pra não ganhar desse. Fique andando em volta dele até ficar tonto, quando ele tentar bater em você suas unhas ficará presa no chão, aproveite para usar a espada para estragar o esmalte do monstro e em seguida use o Grappling Hook e se pendure no rabo do dragão só para deixa-lo puto e salte. Isso fará com que o teto caia na cabeça do chefe, deixando ele enfurecido pois ele tinha acabado de reformar o seu lar. Faça isso mais duas vezes e você rasgara a roupa nova dele, agora mire nele e jogue o Grappling nos cílios postiços dele, isso puxará ele e lhe dará a chance de usar sua biroca espada nele. Faça isso duas vezes e ele já era. Não se esqueça de pegar o coração e come-lo na ponta da faca antes de entrar no portal mágico que se abre.
Depois de tudo isso Komali lhe entregará Din’s Pearl que é um ótimo objeto de decoração em agradecimento por tudo que você fez. Toque a Wind’s Requiem usando a Wind Waker e mude a direção do vento para South Park(Sul), entre no barco e parta para a próxima ilha.
Assim que você partir de barco, encontrará um peixe feio pra caralho que se acha um pintor, que pintará essa ilha muito da mal feita no seu Sea Chart, quando estiver navegando, lembre-se sempre de ignorar esse peixe que se acha pintor,ele sempre falará frases do tipo: "Você pinta como eu pinto?" e como seu personagem não fala nada apenas concorda com tudo que dizem, pegará muito mal pra você!
[editar] Forest Have(Rave na Floresta)
Assim que você chegar em Forest Have (Rave na Floresta) seu barco lhe dirá que você deve fazer sexo com ele, mas você acha melhor procurar a Farore’s Pearl(Perola dos Farofeiros), a segunda de três pérolas.
Siga pelo único caminho, se virando para passar dessas partes até encontrar um inimigo, um Deku Baba(Babá do Deku). Que são Babás malvadas iguais a que Lindomar destruiu uma vez. Geralmente quando morrem as Deku Baba deixam uma Deku Baba Seed, lembre-se de pegá-la para sua Spoil Bag. Continue seguindo subindo as plataformas e matando mais Deku Baba. No final do caminho, tente saltar até a ilha no meio do rio. Continue pulando por mais pedras (use o escudo para rebater as balas perdidas dos Octoroks). Na terceira pedra, salte até onde estava o segundo Octorok. Entre na caverna.
Siga subindo pelo rio até chegar na Great Noku Tree, um monte de espinhas vão aparecer no rosto dela, dê um creme de espinhas para derrubar todas e acabe com elas. Assim que você matá-las a Great Noku Tree irá falar com você e os Koroks aparecerão. Você descobrirá que Makar, um dos Koroks caiu dentro de Forbidden Woods (Árvores Proibidas ou maconha se preferir) e cabe a você resgatá-lo antes que ele tenha uma overdose. Para isso você receberá a Noku Leaf, uma folha que lhe permite ficar tão chapado que você acha que pode planar com ela.
Para pegar a Noku Leaf, não pule dentro da planta roxa do lado esquerdo da Great Noku Tree, pois ela vai devorar você fazendo com que de Gameover, você deve escalar a arvore, logo você chegara na folha onde está a Noku Leaf. Use-a para planar até o local que tem uma seta feita de grama e entre na passagem.
Agora você deve usar a folha para saltar até a ilha que tem um tornado rodando em volta dela. Nessa ilha toque a Wind’s Requiem para mudar a direção do vento para NorthWest (Nordeste) e não se aproxime do tornado, pois ele te matará. A ilha que parece uma árvore velha, plane até lá (desvie-se dos inimigos no caminho) e entre.
Acabe com todos os Chuchus e coma para matar sua fome nessa área, suba a rampa e abra o baú para achar o Marijuana Map. Pegue a bola de futebol gigante que está no outro canto da sala e vá para o meio, onde uma planta tapa a passagem. Repare que se você chegar muito perto dela, a planta se fecha, jogue a bola nela (quando ela estiver aberta claro) e faça um gol liberando a passagem.
Na próxima sala não tem nada de importante apenas de um jeito de entrar na proxima porta. Sopre com a Noku Leaf para fazer rodar o mecanismo da esquerda, que fará com que o elevador venha até você. Afinal ir de escada demora muito. Suba nele e use-a de novo no mecanismo da direita. Entre na porta.
Repare que nessa sala existe um monte de bosta no chão, use a Noku Leaf para fazê-las voar e espalhar merda para todo o lado. Mate todos os inimigos(pra variar) e salte na planta roxa, use a Noku Leaf para planar até um buraco na árvore onde tem um baú. Salte novamente na planta roxa, arranque umas folhas e faça um chá com elas, isso deixará você mais chapado! Agora suba até o topo da árvore. Use a Noku Leaf no mecanismo da direita, suba no carrinho e use-a novamente no mecanismo da esquerda. Arrebente a barricada, pegue a bola de futebol e deixe-a no carrinho só pra sacanear os bichos dizendo que eles não podem jogar, use a Noku Leaf para fazê-lo voltar, pegue a bola novamente e enfie-a no cu da planta bloqueando a passagem.
Passe pelas próximas salas que não tem nada de especial, mate os inimigos e use as maconhas para subir até o topo da árvore. Use o Grappling Hook vinte vezes para continuar subindo e salte sobre as plataformas, até chegar no alto onde há um baú vazio só para você perder tempo, atrás de alguns arbustos. Volte até o topo da árvore e entre pela porta desbloqueada que você poderia ter usado antes de fazer essa merda toda. Mate a borboleta nessa sala e abra o baú para ganhar uma TV e assistir o canal Boomerang. Depois disso você ganhará um premio por ser o único que assiste o canal que é um Boomerang de verdade. Use-o para acertar os dois botões em cima da porta e volte para a sala anterior.
De agora em diante é só usar o Boomerang pra tudo, isso mesmo pra tudo. Continue até a sala do chefe.
Chefe:Piranha Plant
Assim que você chegar perto da flor ela irá comerá Makar, se fechará e grudará no teto com um monte de tentáculos. Fique rodando em volta dela e use o Boomerang até arrebentar todos os tentáculos, muito cuidado para não ter uma hemorragia nasal ou ser estuprado pelos tentáculos. Ela irá cair e se abrir, te dando a chance de usar sua espada piroca. Assim que você der alguns golpes nela ela se fechará e lhe cuspirá sua porra para longe repita a operação por mais trinta ou quarenta vezes e ela já era. Se você precisar de drogas, corte as gramas perto das paredes da sala para achar alguns corações.
Após conversar com Makar, pegue o coração e entre no portal para ir até uma praia onde Great Noku Tree estará comendo farofa com frango fale com ela que ela lhe entregará Farore’s Pearl(Perola do Farofeiro). Depois disso aparecem todos os DJs e MCs da Região e começa a maior Rave da historia, só que como você não tinha convite, então você teve que ir embora da ilha a procura da próxima pérola.
[editar] A Última Pérola
Hora de voltar até o barco e partir para a próxima ilha que fica a FarWest(Faroeste) de onde nós estamos (ela está marcada gozada em seu Sea Chart) para encontrar Jabun, que tem a última pérola.
Assim que você chegar a Greatfish Island (Ilha da fixa boa), verá que a ilha foi completamente destruída e que Ganon deixou uma espécie de maldição na ilha. Logo seu velho amigo Rito aparecerá e lhe dirá: Olha a fixa! Olhou porque é bixa! Então de uma porrada nele e diga para ele falar algo útil que dirá que Jabun conseguiu escapar da ilha, e que ele foi para Outset Island.
Agora temos um novo problema, Jabun está a salvo, mas está selado dentro de uma caverna e para entrarmos lá precisaremos de bostas, isso mesmo bosta. Pior que isso só mesmo o fato dos piratas também estarem sabendo o paradeiro de Jabun e estarem tentando entrar na caverna. Mas como você tem um pouco de bosta isso afastará os piratas de você!
Volte até o barco e vá para Windfall Island. Assim que você chegar, vá até a casa a esquerda de onde está seu barco, suba pelas sujeiras na parede atrás da casa e entre no buraco no telhado para ver os piratas roubando o lanche do vendedor.
Tetra dirá aos piratas para andarem rápido e partirem, mas eles pedirão para passar a noite na ilha fazendo uma orgia secreta. Tetra de início recusa, mas ela consegue lhe ver e então aceita partir somente ao amanhecer...
Bom, agora temos tempo de sobra, já que com a maldição do Ganon não vai amanhecer nunca...
Repare que o burro do Mako não consegue lembrar a senha da orgia secreta e pergunta para o outro pirata, que lhe responde alguma coisa (a senha varia da opção sexual do jogador, mas já que você é um emo a senha será alguma viadagem) copie essa senha (ou então se foda) e siga em direção ao local onde tem um cemitério com apenas um morto só, Salte para o navio pirata e siga até a porta e tente entrar. Alguém vai lhe perguntar a Senha para a orgia escreva o que os
piratas falaram e entre.
Desça a escada e fale com seu velho amigo pirata. Dessa vez seu desafio é pular de corda em corda antes que a porta se feche para sempre e você morra por falta de comida. Aperte o botão e comece, quando você conseguir chegar do outro lado, abra o baú e pegue as Bombs (Bombas) e uma orgia secreta super louca.
Hora de voltarmos para Outset Island. Siga até o local onde você colocou os três porquinhos par ver o que aconteceu com eles e joga-los depois nas pessoas da cidade.
Entre no redemoinho na parte de trás da ilha e acerte por volta de 6 Bombs na grande pedra que parece uma espécie de armário meio rachado. Entre e nunca diga que você não conhece o mario, ganhe sua última pérola com Jabun, a Mario's Pearl. Após você sair da caverna, seu barco lhe dirá que a maldição de Ganon foi quebrada graças a pérola que Jabun lhe deu e marcará os locais que você deve enfiar as pérolas no seu Sea Chart.
[editar] Tower Oh My God
Siga para as três ilhas marcadas em seu Sea Chart. Cada uma delas terá uma estátua feia, coloque as pérolas no CENSURADO das estátuas e uma piroca gigantesca se erguerá do fundo do mar, extremamente exitada com sua atitude. Assim que você colocar a terceira pedra, você será atirado para o local onde essa piroca aparece. Entre nela com tudo seu... Siga para a direita, repare que a porra sobe e desce dentro nesse lugar. Quando a porra estiver alta, entre suba na plataforma, pegue a estátua a direita da porta e coloque-a sobre o local brilhante no chão para algo bem gay acontecer e abrir a porta. Entre. Agora você começará a encontrar Chuchus elétricos. Para matá-los, acerte-as com o Boomerang e depois bata com sua espada, enquanto eles estiverem chapados. Quando a água do fosso descer, pegue uma das caixas e coloque-a no local que está brilhando, mas faça devagar para não doer, suba pela escada, espera a água subir e descer novamente e siga pela ponte mágica. Do outro lado, pegue a estátua e volte para a sala anterior (cuidado para não cair quando a ponte some). Coloque a estátua sobre o pequeno buraco no chão com carinho. Seu objetivo nessa sala é montar uma trilha de caixas de revistas de sacanagem de modo que você possa chegar até o outro lado com seu bastão totalmente ereto para poder acender as duas tochas. Abra o baú que aparece para ganhar uma chave. Volte a sala anterior e repare que nessa sala também existem 3 paredes que podem ser quebradas. Destrua-as com o canhão do seu barco. Passe pelas próximas salas sem morrer, siga até o final pela escada mágica e pixe a placa. Aperte R para acordar a estátua e faça ela te seguir pelo caminho sinuoso. No final, pegue-a de jeito e salte para a porta. Carregue ela até a sala em que haviam mais duas portas trancadas e ela irá até o pedestal, fazendo aparecer uma placa. Use o Wind Waker e aprenda a Command Melody (Melodia da Facção Criminal, ta ligado?). Siga pela outra porta. Use o Grappling Hook para atravessar o fosso e suba no botão para liberar a porta. Na próxima sala, use o Grappling Hook novamente, chame a estátua e pare sobre o botão para criar uma ponte mágica. Use a Command Melody para chamar os manos do seu bonde. Volte até a sala anterior e acabe com os outros bondes que querem invadir a sua área. Entre na porta que se abriu usando o Grappling Hook. Nessa sala você encontrará o primeiro de muitos manos. Para matá-los chame o bonde inteiro todos boaldos de Ak. Faça isso até seu colete arrebentar, deixando-o totalmente vulnerável a porrada. Lembre-se de fugir ao implantar a bomba e proteger dos CTs para eles não defusarem!!! Abra o baú para ganhar o Hero's Bow (Arco do Herói) e volte para a sala anterior. Atire uma flecha no olho do cu na parede e leve a estátua para a outra sala saltitando pelas plataformas. Volte para sala anterior a que você pegou a primeira estátua e suba na plataforma. Mate o fantasma com uma macumba foderosa e atire mais uma no olho para fazer aparecer mais uma plataforma. Saltite que nem uma gazela e entre pela porta no alto. Para matar essas estátuas não faça nada pois estatua não tem vida isso só significa que a droga foi pesada. Abra o baú e ganhe mais um Enfermeira Joy Pendant. Volte para a sala com as duas estátuas e entre pela última porta. Salte para a água e entre na porta. Siga saltando pelas plataformas e atirando flechas nos olhos do cu dos outros para abrir dois baús, contendo uma chave e um Enfermeira Joy Pendant. Retorne para a sala anterior e jogue duas estátuas em um dos pratos da balança. Pule para o outro e salte para porta mais acima. Suba no Lego da próxima sala e use a Noku Leaf para planar por cima dos lasers. Chame a estátua e comande-a para ela atravessar os lasers e parar em cima do botão, desligando-os. Volte para a sala anterior e jogue a estátua em um dos pratos da balança. Jogue outras três estátuas no outro prato e pegue a estátua importante, lembre-se de fazer o calculo para ter certeza do o peso da estatua está proporcional ao equilíbrio, a fórmula do cálculo vem junto com o manual então não há necessidade de coloca-la aqui. Vá para a próxima sala e siga pelo portal mágico. Coloque as duas estátuas nos botões e suba no outro para desligar os lasers. Abra o baú e pegue a Big Dick Key. Mate as duas estátuas usando L-Target para desviar delas e acertando o buraco embaixo de suas costas. Siga pela porta. Siga pela escadaria correndo pra caralho, não pare por nada! Siga pela porta do chefe.
Chefe: 2x Master Hand
Esse chefe é mais difícil que os outros. Não caia para fora da plataforma ou você será isolado e perderá uma vida. Atire flechas nas duas mãos. Ele quando ele te atacar usando o ataque do polegar explosivo, jogue uma bomba nele e repita a operação por mais 2 vezes e que será o suficiente para deixar ele com zero de HP. Para desviar de seus ataques, defenda mas cuidado para não gastar seu escudo de energia. Pegue o coração e entre no portal.Suba a escada e use o Grappling Hook no sino para finalizar essa Dungeon. Com um estilo gótico bem bizarro!
[editar] Hyrule e a Master Sword
Agora que os deuses o reconheceram como um idiota herói seu verdadeiro desafio começará... Entre no castelo. Tudo está paralisado no tempo, mas você é o único que não ficou congelado no tempo, então aproveite para fazer tudo o que você sempre quis fazer(incluindo comer a Zelda). Desça a escada e note que uns pedaços do chão são mais limpos, formando a Triforce(o símbolo homossexual de cabeça para baixo). Empurre os triângulos para esses pedaços e a estátua mexerá, revelando uma passagem. Entre e pegue a Master Sword (Espada Mestre) no pedestal. Se você for o idiota escolhido pelos deuses estará tudo bem caso não seja os deuses ficaram putos e apareceram para te matar, não adianta fazer nada é absolutamente impossível vencer os Deuses Chuck Norris, Capitão Nascimento, Jack Bauer, etc... Então torça para você ser o escolhido caso seja prossiga no detonado!
[editar] O Retorno a Fortaleza para Emos Abandonada
Siga para o terceiro quadrado mais ao norte e entre no buraco na ilha para falar com a
fada e ganhar a bolsa super fashion que lhe permite carregar 45743573457 rupees. Agora siga para Fortaleza para Emos Abandonada e arrebente a porta com suas HEs.
Suba a escada e siga até a pista de dança que por sorte os emos dessa área se mataram, então menos batalha para você. Quando você chegar perto da porta, um metaleiro irá aparecer atrás de você e pensará que você é um dos emos da fortaleza(com toda razão). Ele é um dos seguidores do Ganon Metal. Rebata sua magia com Master Sword e ele cairá de quatro no chão, continue acertando-o com a Master Sword. Se ele ficar se teleportando atrás de você, preserve seu traseiro e use o contra-ataque para acerta-lo.
Abra o baú assim que acabar com o monstro para achar o SkullMetal Hammer (Martelo Caveira do Metal) e entre na porta. Use o SkullMetal Hammer para achatar esses bloqueios de espinho e acabe com os três emos ativos de pau duro. Na próxima sala cuidado com a mão que sai do buraco, se ela lhe agarrar, lhe puxará CENSURADO. Continue seguindo até a sala cheia de camas, muito cuidado porque na cama pode rolar de tudo, suba nas escada e entre na porta.
Suba a escada a direita e acabe com um mafagafo no primeiro holofote usando sua Pringles. Salte pela passagem ao lado da que você veio para seguir em direção ao segundo holofote, mire nos últimos mafagafos que invadiram a fortaleza para faze-los sumir. Entre na porta em frente, salte para o outro lado usando a Noku Leaf, achate os espinhos e entre na porta.
Volte pela rampa e siga pela porta em frente. Use a Noku Leaf para saltar sobre o buraco
e siga pelas 4000 próximas portas. Nessa sala mate todos os emos e siga pela porta no alto da
escada. Suba até retornar a porta da sala em que sua irmã está presa. Achate o botão e entre.
Tetra aparecerá com os machos dela e levará todas as três garotas para a prostituição. A Galinha Louca Gigante retornará e a sala começará a se encher de água. A idiota da galinha construiu seu ninho em cima de uma privada gigante e entupiu ela, para piorar a situação ela acha que foi você e está puta! Suba correndo pelo caminho em espiral, se a Galinha Louca Gigante arrebentar alguma parte antes de você passar, use o Grappling Hook para salta pelo buraco e continue.
Chefe: Galinha louca Gigante
Quando você chegar ao topo, a galinha bloqueará sua passagem, dê uma martelada na cara dele e continue. É óbvio que a luta não vai acabar assim tão fácil, quando ele retornar, fique somente desviando de seus ataques. Quando ela for procurar minhocas com o bico no chão acerte-o com o SkullMetal Hammer. Faça isso umas quatrocentas vezes para arrebentar a proteção que ele tem na cara e depois passa a bater nele com a Master Sword. Não fique parado para se desviar do Sky Atack que ela dá e depois de poucas porradas ela já era. Pegue o Coração e se apaixone(?), continue subindo pela ladeira e entre pela porta no final. Ganon se revelará como sendo Dado Dolabella e dirá que você traiu o movimento punk,véio quando tirou a Master Sword dopedestal. Incrivelmente a Master Sword não terá efeito contra Ganondorf pois ela está sem o poder de banir o mal. Zelda reaparecerá e tentará lhe salvar de morrer, dando para o vilão, que verá que ela também possui uma Tatoo da Triforce. Nesse momento vocês serão resgatados pelos Rito e pelo dragão que não tem cu preso em montanha(atual nome dele) que da uma de piromaniaco e taca fogo na Fortaleza. Vocês serão levados para a Tower of Gods, mais precisamente de volta ao Castelo de Hyrule onde alguém chamará a você e Tetra pela Pirate's Charm. Retorne até a sala onde você pegou a Master Sword para encontrar Daphyrdkjrfykfyksnes Nohanyfkdddtkrtdksen Hyrule, o rei de Hyrule, que também é o seu barco. Ele lhe contará que Hyrule foi selada no fundo do oceano para fazer um parque tematico aquatico. O rei de Hyrule completará o pedaço da Triforce de Tetra e ela se transformará em Zelda. Retorne até seu barco para descobrir que algo deve ter acontecido com os Sages (Sábios) para fazem com que a Master Sword perdesse seu poder. Você agora deve descobrir o que aconteceu aos dois Sages e descobrir um jeito de retornar o poder de banir o mal a Master Sword. Volte para a superfície e use a Ballad of Gales para se teleportar até a ilha mais a NorthWest possível. Você aparecerá dentro de uma sala fechada e ganhará vibradores de fogo e de gelo da Fairy Queen (Uma DragQueen vestida de Fada). Teleporte-se para qualquer outro local para sair dessa bosta.
[editar] Earth Temple
Continua...
[editar] Vendas
Com o sucesso de vendas para os emos apenas, Shigeru teve a brilhante ideia de botar 2 jogos de Nintendo 64 para Gamecube de brinde. Assim os nerds viciados em jogos tiveram que comprar para ter esses jogos na sua coleção apesar de nunca jogarem esses jogos mesmo e terem zerado 363456 de vezes no Nintendo 64.
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| The Legend of Zelda |
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