Unified Modeling Language
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Liga o bonequinho no quadrado ![]()
Você sobre Unified Modeling Language
A Unified Modeling Language (aka. UML) foi criada com o intuito de ajudar os Engenheiros, Projetistas e Analistas de Software e sua dificuldade com a letras, transformando todos aqueles textos chatos em um diagrama que significa menos ainda.
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[editar] História
Criada pelos 3 Patetas, com o intuito de mostrar que aqueles desenhos feitos pelas crianças no pré-escolar não podem ser descartados, pelo contrário, devem ser utilizados para a construção de software de qualidade, vide Microsoft. Este modelo, com o passar dos anos, foi aprimorado e hoje contém cerca de uma dezenas de setas e quadrados diferentes, mas o boneco palito nunca foi abandonado de sua forma original. Vale ressaltar que no início os 3 Patetas a chamaram de Undefined Modeling Language 0.1, pois todos aqueles símbolos sem significados levaram a tal conclusão, conforme os 3 Patetas acrescentavam mais símbolos inúteis ela veio sendo atualizada para 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, com a morte Larry em de 1970, as atualizações pararam, e com o passar do tempo, cientistas ingleses, como sempre, resolveram mudar seu nome para o que temos atualmente, esse é o motivo do porque não temos vestígios
[editar] Introdução
Foi criado devido à alta taxa de analfabetismo dos responsáveis por modelagens de Software, como na maioria das vezes, liderada pelos Engenheiros de Software. A solução foi criar desenhos que, dentre estes trazem o boneco palito, o quadrado e a seta que, mesmo assim, são um pouco difíceis para o intelecto dos tais desenvolvedores, mas que com alguns meses de treinamento conseguem grandes avanços.
A aceitação deste advento foi tamanha que empresas de software como a Microsoft a utilizam hoje, não admira-nos o resultado. Outro empresa conceituada, a Agência POG se mostrou avessa a grande parte do modelo e, com o uso de poucas partes do modelo conseguiu grandes resultados.
[editar] Funcionamento
A UML tem como base ser tão idiota que qualquer Engenheiro, Projetista ou Analista de Software conseguirá usar, levando-se em consideração a necessidade de alguns meses, ou quem sabe anos de aprendizado e prática com as regras do modelo. Estas regras são simples e, quando utilizadas com o auxílio de alguma ferramenta, neste caso a ferramente "cérebro" ajuda, pode-se conseguir maravilhas. Vejamos as regras:
- Crie o boneco palito e dê um nome a ele, pode ser algo como "Maria" ou "João". Se você ainda não sabe escrever pressione seu polegar sobre o monitor na direção do boneco, fazendo assim assinatura versão analfabeto.
- Crie os quadrados e dê nomes genéricos como "Object1", mas se não sabe escrever vá utilizando os outros dedos sobre o monitor.
- Agora crie setas que ligam o boneco aos quadrados e não o inverso
Pronto, basicamente você conseguiu o objetivo de criar um modelo de alta qualidade que já pode ser passado às partes seguintes do processo de construção de software. Mas se você não entendeu algo, peça para uma pessoa de cargo inferior te explicar, pois os superiores, com certeza, não conseguirão.
[editar] Diagramas Genéricos
O pessoal da POG Corporation desenvolveu alguns diagramas da UML genérico, que atendem completamente a qualquer sistema de informação ou software existente no mundo, não importa o tamanho. Esta preciosidade foi revelada ao mundo. Veja abaixo os diagramas:


