War
Origem: Desciclopédia, a enciclopédia livre de conteúdo.
![]() Este é mais um artigo da incrível série: Piadas de |
Chuck Norris sobre War
Adoro esse jogo! ![]()
Hitler sobre War
A Rússia... A Rússia me parece a melhor alternativa. ![]()
Napoleão Bonaparte sobre War
O segredo é começar dominando a Europa. ![]()
Júlio César sobre War
Fazer aliança com Moscou, dominar a Polônia, dominar a França, quebrar aliança com Moscou, dominar Moscou ![]()
Adolf Hitler sobre Objetivos
Saco... Quase consegui dominar o mundo.. ![]()
Genghis Khan sobre War
Ai, meu número!! ![]()
Gay sobre conquistar 24 territórios
Puta que pariu! No tabuleiro não, seu burro! ![]()
Jogador de War sobre outro jogador idiota que jogou os dados no tabuleiro
Agora cata tudo, filho da puta! ![]()
Jogador de War sobre outro jogador idiota que jogou os dados no tabuleiro
Destruir os exércitos vermelhos ![]()
EUA sobre Objetivos
Destruir os exércitos brancos ![]()
Leon Trotsky sobre Objetivos
Destruir os exércitos negros ![]()
Klu Klux Klan sobre Objetivos
Destruir os exércitos judeus ![]()
Adolf Hitler sobre Objetivos
A amizade é um bem precioso, saiba preservá-la ![]()
Caixa de War sobre a vida
NI! ![]()
Cavaleiros que dizem Ni sobre War.
Tem pouca realidade, por isso parei de jogar. ![]()
Bush sobre War
WAR, cuja sigla em inglês significa: We Are Right, é um jogo muito antigo. Foi desenvolvido por Buda, para ensinar como ter paciência e persistência quando o pederasta do seu adversário joga os dados no meio do tabuleiro, fazendo aquela confusão nos exércitos.
WAR é o jogo indicado para quem quer passar tranquilas horas sem ouvir barulho, discussões, xingamentos, agressões e danos a propriedade privada e pessoas físicas, ao contrário de outros jogos como xadrez, tétris e tangram.
Tabela de conteúdo |
[editar] Dinâmica do jogo
WAR é um Jogo de vários jogadores (Multiplayer) no qual o objetivo é cumprir o objetivo. Este objetivo é designado pela carta de objetivos.
O tabuleiro é formado por 42 territórios e o Acre, totalizando 43, e até seis exércitos, que vêm nas tradicionais cores: verde, branco, azul, vermelho, preto e amarelo. O ataque é formado por até três dados vermelhos e a defesa por até três dados amarelos. Os exércitos possuem chamadas de alistamento e sauna homoafetiva para divertimento do efetivo militar. Coronel Mostarda é destaque no Exército Brasileiro
O jogo é jogado em rodadas de turnos com revezamento progressivo dos participantes, nos quais cada jogador tem o direito a atacar e remanejar. Golpes mortais são proibidos, pois prejudicam a integridade física dos outros jogadores e podem impossibilitar o término do jogo.
Cada cor representa um exército diferente:
- Branco: Nazistas
- Preto: BOPE
- Amarelo: Japoneses/Chineses
- Vermelho: Comunistas/Soviéticos
- Azul: Capacetes Azuis
- Verde: Mussum-manos
[editar] Objetivos
Guri, você não tem um objetivo na vida não?! ![]()
Pergunta de uma mãe preocupada
Tenho! Conquistar a América do Sul, a Europa e outro continente da escolha. ![]()
Filho sobre vida WAR
Os objetivos de mentira vem descritos na folha de regras, mas na verdade o objetivo é você quem faz. Objetivos que variam desde destruir o seu "amigo" que você não atura normalmente, humilhando ele na frente dos outros até ele ficar enfurecido com você e querer atirar os aviões, tanques ou dados em você, ou apenas dominar o mundo e mais um território de sua escolha.
[editar] Versões de WAR
Existem várias versões do WAR - na década de 70 a Fiat chegou a lançar o WAR 147 com direção hidráulica e ar-condicionado - mas o WAR clássico sempre foi o melhor. Eleito por Chuck Norris como o melhor jogo de todos os tempos - e ninguém ousou discordar - WAR tem milhares de adeptos em todo o mundo. Alguns deles famosos como Adolf Hitler, George War Bush, Enéas, Lord Palpatine Bento XXIV, Osama Bin Laden entre outros...
Algumas versões de WAR famosas são:
[editar] WAR II
Também muito jogado, o WAR II apresenta aviões com os quais é possível abater muitos exércitos inimigos, embora nunca tenha existido algum jogador que realmente utilizasse a merda dos aviõezinhos de outra maneira que não fosse tacar nas Torres Gemeas na cara do oponente durante o jogo...
Além de poder jogar no modo Al Qaeda, sem territórios próprios, Cuba é o destaque do WAR II, visto que não existe o país em WAR, o original.
[editar] War Júnior
Outro jogo do WAR, mas neste existem mísseis, e não aviões o que é quase a mesma merda,
e, é claro, foi criado pelo Osama, para que suas crianças aprendessem a guerrilhar e usar mísseis.
Neste jogo há uma grande diferença, pois não existem seis exercitos, mas apenas quatro. Provavelmente isto não é uma simples coincidência, mas sim uma mensagem subliminar criada pelo Osama, pois quando a criança mais se diverte jogando, é quando ela está jogando "de quatro" jogadores, seu besteirento!.
[editar] WAR In Rio
Criado por integrantes do Comando Vermelho que, cansados de ficar jogando em um tabuleiro mundial, onde conseguiam no máximo imaginar como seria conseguir a conquista mundial, criaram um tabuleiro com o terreno do Rio para treinar suas táticas e causar mais brigas entre os seus integrantes.
Porém, após a entrada do BOPE no jogo, eles já estão pensando em pedir para sair.
[editar] WAR e a amizade
Muitas amizades são desfeitas durante um tradicional jogo de WAR, porém o importante é que se reate a amizade depois do jogo. Muitas alianças também são criadas durante o jogo, buscando benefício para os próprios aliançados, mas logo depois são desfeitas (sem aviso prévio) normalmente pelo que está mais forte o que gera novamente a "desfazedura" das amizades.
[editar] Terremoto
O terremoto é a última estratégia utilizada por jogadores que já não se veem mais em condições de vencer, ou quando se sentem injustiçados perante seus adversários. Tal jogada consiste em simular no tabuleiro um terremoto real, agitado-o o mais rápido que puder, causando efeitos catastróficos irreversíveis. É um movimento tão fatal que, em 99,83% dos casos implica em um final trágico para a partida. Apesar de seu grande poder de destruição, tal movimento apresenta alguns efeitos colaterais:
- Perda de peças, o que não tem muita importância já que nunca é o dono do jogo que aplica tal estratégia;
- Dificuldade ao separar as peças para guardá-las, o que é inevitável, já que a eficácia do golpe é diretamente proporcional à mistura das peças;
- Danos físicos e morais ao jogador que utilizou tal estratégia, causado por seus adversários revoltados.
[editar] Territórios
Os amarelinhos são a Ásia:
- Oriente Médio
- Israel
- Faixa de Gaza
- Palestina
- Cisjordânia
- Aral
- Oral
- Irã
- Omsk
- Dudinka
- Cazaquistão
- Cafofo do Osama
- Sibéria
- Casa da Anastacia
- Fábrica de Vodka
- Shadaloo
- Tchita
- Índia
- Vietnã
- Mongólia
- China
- Japão
- Sri Lanka
- Tibete
- Vladivostok
- Vodka
- Mongolóidia
- Estreito de Bering
- Coréia do Sul
- Coréia do Norte
- Coréia do Meio
- Coréia do Leste
- Coréia do Oeste
- URSS
- Monte Sinai
Os rosinhas são a África:
- Argélia
- Cabo 1
- Nigéria
- Sudão
- Iraque
- Oriente Baixo
- Ocidente Alto
- Congo
- África do Sul
- Madagascar
- Egito
- Ruanda
- Seychelles
- Moçambique
- Ilha de Cabo Verde
- Ilho de Cabo Amarelo
- Cabo das Tormentas
- Cabo da Boa Esperança
- Cabo do Africano
- Deserto do Saara
- Cafofo do Osama nº 2
- Wakanda
- Zanzibar
- Península do Sinai
Os verdinhos são a América do Sul:
- Brasil
- Fernando de Noronha
- Argentina
- Chile
- Bolívia
- Peru
- Colômbia
- Acre (impossível de colocar exércitos)
- Ilha de Lost
- Macchu Picchu
- Venezuela
- Favela da Rocinha
- Morro do Dendê
- Baixada do Ambrósio
- Suriname
- Baixada Fluminense
- Ilha de Marajó
- Guiana Francesa
- Floresta Amazônica
- Caatinga (não fui eu que peidei!)
- Estados Unidos do Sul
- República das Bananas
- Ponte do rio Guaíba
Os laranjadinhos são a América do Norte, que inclui a América Central:
- México
- Tenochtitlán
- Área 51
- Vila do Chaves
- Califórnia
- Vale do Silício
- Vale do Silicone
- Cuba
- Isopor
- Nova York
- Velha York
- Dallas
- Houston, we have a problem
- Tangamandápio
- Tejas
- Muro da Fronteira com o México
- Pearl Harbor ou pé-no-rabo!
- Cabo Canaveral
- Alaska
- É Laska
- Se Laska
- Vancouver
- Pentágono
- Hexágono
- Dodecágono
- Mackenzie
- Ottawa
- Jamaica
- Labrador
- Poodle
- Pitbull
- Groenlândia
- Nova Orleans
- Nova Nova Orleans (depois do Katrina)
- Miami
- Casa do Bush
- Nicarágua
- Honduras
- Ilhas Cayman
- Hollywood
- Walt Disney World
- Springfield
- South Park
- Quahog
- Langley Falls
- Massachusetts
- Chattanooga
- Saskatchewan
- Guatemala
- Haiti
- Haimim
- Hainós
Os azuizinhos são a Europa:
- Estados Unidos do Sul
- Vaticano
- Inglaterra
- Escócia
- País de Gales
- Irlanda do Norte
- Irlanda
- Islândia
- Suécia
- Chipre ou Chifre
- Terraconensis
- França
- Espanha
- Krakhozia
- Reino de Castella
- Reino de Aragão
- Reino de Renato Aragão
- Hogwarts
- Patagônia Dominicana
- Havaí
- A praia
- Portugal
- Itália
- O Albergue
- Polônia
- Iugoslávia
- Moscou
- Alemanha
- Prússia
- MonteBranco
- Sérvia (sem Montenegro)
- (Fernanda) Montenegro
- Grécia
- Mar Negro
- Mar Afro-Descendente
- Mar Mediterrâneo
- Mônaco
- Latvéria
- Constantinopla
- Andorra
- Mato Grosso
- Liechtenstein
- Transilvânia
Estava prevista a entrada da Sováquia mas os EUA não deixaram, já que não tem nenhum território chamado Estados Unidos.
Os vermelhinhos são a Oceania, e são inúteis:
- Austrália
- Samoa Ocidental
- Sumatra
- Acre
- Estados Federados da Micronésia
- Borneo
- Nova Ghiné
- Pangéa
- Vanuatu
- Borneo do Sul
- Zelândia
- Zelão
- Nova Zelândia
- Botswana do Sul
- Tasmânia (nesse o Taz não deixa nenhum exército entrar)
- Tigres Asiáticos
- Leões Asiáticos
- Terra do Nunca
- País das Maravilhas
- Cadeia de Oz
- Ilhas Fuji
- Ilhas Fim du Mundo
- Ilha de Komodo
- Mordor
- Condado
O branco é a Antártica antartida, você só pode por os exercitos vermelhos (alemães) ai, porque els gostam de tomar uma cervejinha.
[editar] Jogadores famosos
- Chuck Norris joga WAR.
- George W. Bush acha que o mundo é seu tabuleiro particular.
- Shaka Zulu é sempre o rei da África.
- Dudinka é considerado por muitos como o país da esperança.
- Bill Gates, mais um espertalhão.
- Azaghâl, o Anão, namoradinho do jovem nerd.
- Cérebro joga e sempre perde.
- Materazzi joga, só perde para o Sr. Chuck Norris.
- Frodo percorreu parte dos territórios a pé.
[editar] Ver também
<center>
Tabuleiro:
Banco Imobiliário -
Batalha Naval -
Cara a cara -
Damas -
Detetive -
Gamão -
General -
Ludo -
Trilha -
Xadrez -
Xadrez Chinês -
War -
Baralho:
Buraco -
Canastra -
Copas -
Freecell -
Mentiroso -
Paciência -
Pife-Pafe -
Pôquer -
Rouba Monte -
Vinte-e-Um -
Truco -
Uno
Card Game:
Pokémon -
Magic: The Gathering -
Super Trunfo -
Yu-Gi-Oh! -
Peças:
Bafo -
Dominó -
Mahjong -
Quebra-Cabeça -
Resta-Um -
Tazo -
Dado-
Dado Redondo-
Revistas:
Caça-Palavra -
Forca -
Jogo dos 7 Erros -
Palavra Cruzada -
Sudoku -
De mesa:
Pebolim -
Pingue-Pongue -
Roleta -
Sinuca -
Outros:
Cara ou Coroa -
Jan-Ken-Po -
Palitinho -
Par ou ímpar -
Porrinha -
Queda de Braço -
RPG -
</center>
| Brincadeiras Inúteis |
|---|
|
Se você não conhece War, você não teve infância! A
Amarelinha -
Autorama
|

