Suikoden

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Virtualgame.jpg Suikoden é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, Mais um mangá Hentai de Touhou é publicado


Seu Ku deu
Seu ku deu logo.png
Logo da série
Gênero mais comum RPG
Desenvolvedor atual Konami
Publicador atual Konami
Plataforma de origem PlayStation
Primeiro lançamento Suikoden 1 (1995)
Último lançamento Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki (2012)

Cquote1.svg Você quis dizer: ...não sei o que você quis dizer. Cquote2.svg
Google sobre Suikoden
Cquote1.svg Eu sou Schtolteheim Reinbach III Cquote2.svg
Você sobre Você mesmo
Cquote1.svg MU! Cquote2.svg
Esquilo M*k*m*k* sobre Suikoden
Cquote1.svg O que que é Ci Fodem?! Cquote2.svg
Sua Mãe sobre Suikoden
Cquote1.svg Boa Noite "Sudoiken" Cquote2.svg
William Bonner sobre Suikoden
Cquote1.svg Na União Soviética, Suikoden não conhece VOCÊ !!! Cquote2.svg
Reversal Russa sobre Suikoden
Cquote1.svg Quer se juntar a nós? Cquote2.svg
Protagonista para qualquer pessoa que ele vê por onde passa.
Cquote1.svg ... Cquote2.svg
Protagonista nos demais casos.

O que é Suikoden??[editar]

Suikoden é um jogo de RPG criado secretamente por portugueses durante a Guerra Fria. O Plano Suikoden, com ficou conhecido o projeto de criação da série, envolvia uma série de bem-pensados passos para se criar um jogo Secreto.

Sua história é baseada em uma série de novelas do SBT e envolve a criação de um exército liderado por um adolescente mudo que, geralmente, possui uma pedra brilhante em uma de suas mãos. Essas pedras, conhecidas como True Runes (ainda não foi encontrada uma tradução decente desse termo), que têm o poder de governar todos os fenômenos do mundo, num total de 27 True Runes.

Todos jogos são iguais, conquistar um castelo e juntar 108 pessoas especias, que ao contrário das outras simples, possuem rosto visível (somente em fotos) e usam roupas extremamente peculiares.

O Plano Suikoden[editar]

Um dos fenômenos controlados pelas True Runes

O Plano Suikoden foi formulado com o objetivo de se cumprir a difícil tarefa de se criar um jogo às escondidas, sem que a mídia ou a população, ou, principalmente, que os Comunistas soubessem de sua existência. Ele envolvia uma série de metas, que envolviam desde o melhor local para seu desenvolvimento até a diminuição da inflação.

Entre estas metas esta a meta criada secretamente para nunca ser completada, a de completar o jogo, completamente, uma tarefa para ser completada estritamente por aqueles indivíduos que não tem vida social e vivem a jogar.

Sabe-se Hoje, que Suikoden foi desenvolvido no Estado do Acre, localizado em algum lugar entre os pólos e a linha do Equador.( Especulação ).

Os historiadores acreditam que o motivo para o jogo ser tão impopular e desconhecido é um reguiço de sua criação secreta durante a guerra fria. Portugal, aliado do bloco Otomano-Social-Democrático-Cristão-Judeu-Antimuçulmano-capitalista-do-reino-sagrado-de-Harmonia, não queria que seus inimigos soubessem da criação do jogo. Por isso, ele só foi descoberto 27 anos depois de sua criação original, o que explica os gráficos "abaixo" da média.

A história de Suikoden é extremamente complexa e, por isso, é mais fácil estudá-la em capítulos separados. Vale ressaltar aqui, a importância da já extinta civilização Sindar.

Franquia[editar]

  • Suikoden I
  • Suikoden II
  • Suikoden III
  • Suikoden III-FES
  • Suikoden IV
  • Suikoden IV.2
  • Suikoden Tactics
  • Suikoden Tactics Advance
  • Suikoden V
  • Suikoden VI
  • Suikoden VII
  • Suikoden VIII
  • Suikoden IX
  • Suikoden XXX
  • Suikoden Card Stories
  • Suikoden Trolls
  • Suikogaiden I
  • Suikogaiden II
  • Suikogayden I
  • Suikogayden II
  • Suikoden Tierkreis
  • Suikoden vs. Lindomar
  • Suikoden Brazilian Collecion
  • Suikoden Acre: The Gathering
  • Suikoden Hadouken
  • Suikoden Tierkreis II
  • Suikoden vs. Capcom
  • Suikoden vs. SNK
  • Suikoden ABC
  • Suikoden CDF
  • Suikoden na Vila do Cháves
  • Crônicas de Suikoden: O Urso, o Vampiro e o Caça-Níquel
  • Suikoden AF

Coisas de Suikoden[editar]

Personagens do Suikoden III: Hugo Chavez, Chris e Godoi.
  • Os Heróis Nômades: O protagonista (90% dos casos, mudo) não pode voltar para sua cidade (ou vila) até o fim do jogo porque ou o lugar foi destruído por um Império do Mal ou foi conquistado pelo tal império;
  • O Amigo Xarópe: Todo Suikoden tem um(a) personagem irritante que é obrigado(a) a ficar no seu grupo na maior parte do tempo. Felizmente eles acabam sendo mortos na maioria das vezes;
  • O Líder Ideal: O protagonista sempre é escolhido para ser o líder (mesmo quando já existe reis e nobres no grupo); e é impossível recusar o poder, pois seus aliados vão ficar repetindo as mesmas coisas até você se conformar com a situação;
  • A True Rune: O herói sempre acaba ganhando uma True Rune (ou meio True Rune) do desenrolar da história, seja de um amigo, em uma caverna, de um pirata ou até mesmo de um guarda-roupa;
  • O(A) Traidor(a): Todo Suikoden tem um traidor no meio; se ele não o trair nesse jogo, fará no próximo!
  • Os velhos conhecidos: Todo Suikoden (menos o Tiekreis) tem personagens que aparecem nos outros Suikodens e aparecem para ajudar mais um vagabundo a derrotar o império;
  • Último Chefão: Em 90% dos casos, é a encarnação de alguma True Rune que o império do mal possuía. Se não tiver True Rune, é só jogar uma arvore mutante de chefe que resolve!
  • Finais Alternativos: Coisas como: o n° de personagens recrutados, o n° de vezes que o herói já afogou o palhaço, o n° de vezes que você usou o banheiro etc, podem interferir no final do jogo (não que faça sentido...);
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